一定要16GB内存!使命召唤12性能测试

时间:2023-12-20 14:24:14 阅读:5

一定要16GB内存!职责召唤12功能测试

一年一度的重磅大作《职责召唤12》已于11月6日定时到来,查验玩家们电脑设置的时分又到了。作为天下上最受接待的FPS游戏,每当《职责召唤》推出新作,都市掀起一股低潮,在游戏推出之时,玩家们第一个成绩就是:我的电脑能玩吗?笔者在颠末十几个小时的下载了60GB轻重的游戏,在履历漫长的安装以及一整天的硬件测试之后,第一时间给列位交上一份可供参考的数据和设置发起。

关于《职责召唤》这部作品,想必不必过多先容了,它是动视暴雪的招牌FPS游戏,每年十一月定时推出,超过PC和主机全平台,每一作都确保了极高的制造质量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。《职责召唤》近几年来分为多个系列,由Infinity Ward、SLEDgehammer Games、Treyarch等不同制造组制造,而本作正是由其主力制造组Treyarch制造,他们的作品包含《职责召唤5:天下大战》、《职责召唤7:玄色举动》、《职责召唤9:玄色举动2》,以及最新推出的本作:《职责召唤12:玄色举动3》。可以看出,制造组在2012年完成玄色举动2之后便动手于续作的开发,因此本作的厘革照旧相当多的。

《职责召唤12:玄色举动3》的故事背景设定在50年后的将来天下,地球由于情况变坏和资源短少堕入了大范围的纷争之中,举世陷于烽烟之中,机器人和变革人成为战场上的主力军。作为特别小组“玄色举动”中的一名特工,主演也在一次战役历程中遭到重创,随后被变革为半机器人。随之而来的,则是大幅提升的作战才能以及使用种种跨越人类的战役武艺。

本作可以选择主演性别以及外表了

单人形式中完成职责可以取得新装备并晋级武艺

《职责召唤》曾以影戏般的剧情设定和镜头取得如潮好评,但是比年来单机局部剧情难以取得打破,重心渐渐转移到多人形式之中。本作中为了增长单人游戏局部的游戏质量,增长了自界说主演和晋级体系。在游戏开头之前,玩家就可以设定主演性别、外貌,可以举行兵器设置,每一关完毕之后还会晋级,取得武艺点用于晋级不同天赋。如此一来游戏的丰厚性无疑大大加强。

游戏开头试玩体验

由于时间仅限,笔者仅完成了游戏的第一个职责。《职责召唤》系列游戏的单人游戏局部剧情向来十分出色,故事引人入胜,战役场面和镜头体现好像影戏寻常艺术。在此笔者也不举行过多教学了,贴上局部截图供列位玩家参考。一切图片点击后可扩大。

游戏中标题画面就以前是及时渲染的了,游戏卡不卡,但是在这里就可以晓得,变动设定后也会有所体现。

在任责中仍旧是包含小队作战的办法,除了玩家之外,另有队友协同战役。

职责召唤系列在游戏场景的制造上通常比力取巧,它不会设定一个超大的场景,每个场景的轻重都十分仅限,同一画面中的元素并不多,通常是几座山头、几辆车就构成了一个场景。远一些的背景色体都用了比力昏黄的体现办法,也无法拉近观看。如此的做法可以到达节流硬件资源的目标。只控制造思绪以前思索到硬件包袱,但是本刁难硬件功能的要求仍然不低,下一局部会有具体测试。

人物是游戏中着力形貌的局部,我们可以看到无论材质照旧光影后果,都相当出色。就人物局部来说,职责召唤以前到达是当今游戏的顶级画面水准了。

相对而言,游戏中的局部物理后果较为寻常,好比兵器开战、爆炸等画面。不外由于使用了多量动态含糊后果,开启之后刹时的爆炸画面在动态体现时并不会很有目共睹,笔者以为如此的处理办法十分奇妙,也不会太影响玩家的游戏体验。同时,游戏的情况细控制造也相当到位,地表、墙壁、车辆材质感很强,作为一款2015年底推出的游戏,如此的画面水准可以说时令人满意的,充溢了诚意,绝非精摹细琢的作品可以相提并论。

之前的爆料中曾说过游戏中有一位叫Taylor的紧张女性人物,貌美如花。但是内幕高明戏中这分明是一个谢顶大叔啊,好扫兴,看来照旧不传谣不信谣比力好。

车辆/载具以前成为FPS游戏中不成短少的要素,在第一个序章职责中就可以登上装甲车操控炮台,人挡杀人佛挡杀佛的以为,场合装甲车和飞机都轻松击落。哦对,差点忘记了由于笔者是FPS苦手以是选择最低难度。

在第一个职责的最初,主演在最初关头离开失败,惨遭机器人肢解,手脚尽断,画面相当血腥。也因此随后被安装上机器手臂和腿脚,成为了一名半机器人兵士,也由此取得了诸多新武艺。更多游戏兴致,还要由玩家切肢体验,笔者的试玩到此完毕。由于时间仅限,后边另有多量的硬件功能测试局部,这也是玩家最为体贴的局部。

硬件功能测试

最初举行的是硬件测试。笔者的测试平台如下:

这套测试平台基本装备包含Core i7-4790K处理器,4中心8线程,最高频率4.4GHz,装备了2条8GBDDR3内存,体系盘为固态硬盘,游戏则安装在机器硬盘中。驱动步骤N卡为最新版本的ForceWare 358.87,以前为职责召唤12优化,并且到场到GeForce Experience中,可以举行主动优化设定。而A卡方面最新驱动步骤为催化剂15.11Beta,于11月5日更新,也为职责召唤12举行了优化。

在这次测试中,我们举行了GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、Radeon R9-nano、Radeon R9-390 8G、Radeon R9-380共九款显卡,i7/i5/i3三款CPU,以及16GB/8GB两种不同内存容量。最初的测试成果都本人边一张表格中:

下边是这次测试的具体分析:

游戏画面设置方面,使用了1920x1200区分率,一切后果设置为最高。

在测试历程中,我们使用了微星Afer Burner体现硬件使用信息。

我们可以看到,在游戏中GTX 980 Ti的显存使用量最高时到达了6GB,而此时内存使用量也高达9GB。而在体系内存由16GB改为8GB时,最低帧数由56帧下降到了24帧,由此可见,6GB显存哪怕在1920x1200的区分率下也是不敷够的,在游戏举行场景转换的时分,必要载入多量贴图从而使帧数下降。而使用4GB显存的显卡时,内存占用量则到达了12GB,相反验证了这一结论。也就是说,哪怕你有6GB显存容量也不够用,16GB的内存是必要的。

那么,是不是显存容量是唯一的要求目标呢?答案并非云云。我们看到相反4GB显存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380,帧数体现都不尽相反。这此中仅有GTX 980的最低帧数到达了50帧,其他显卡都低于20。也就是说,此中R9-nano和GTX 970的均匀帧数都凌驾50,但是最低帧数都不抱负,测试历程中也分明感遭到了卡顿。而GTX 960乃至显现了凌驾一秒的卡顿情况,在搭配8GB内存时,GTX 960卡顿凌驾2秒。这此中GTX 960和R9-380分明是中心功能不敷,均匀帧数委曲凌驾40,而GTX 970则是显存不敷的征象,它的显存使用量在凌驾3.5GB之后会严峻下降,在任责召唤12中体现十分分明。而R9-nano相反是4GB HBM显存,均匀帧数凌驾60,但是它的显存听从仍然存在成绩,最低帧数仅有16。在测试历程中,曾对8GB显存的R9-390寄予厚望,但是这块卡在进入游戏后随即黑屏死机,无法完成测试,由于时间缘故无法找出缘故,略有遗憾。最初一个比力故意思的征象是:GTX 960 2G版的均匀帧数固然低于4G版,但是最低帧数反而凌驾了GTX 970和960 4G,到达了两位数,这约莫是由于显存过低而体系不休使用内存,没有了忽然的转换历程,反而没有了帧数忽然大幅低落的卡顿征象。不外这也没什么用,毕竟全程仅有20多帧,与其说没有卡顿,倒不如说不休都在卡。笔者以为,假如想要在游戏历程中完全制止卡顿征象,保举使用GTX 980或更高的显卡。

在CPU的测试局部,i5的同频率功能体现凌驾了i7,分析本作是用不到超线程武艺的。而i3的话,CPU功能就严峻不敷了,均匀帧数大幅下滑,但是并没有显现忽然卡顿。证实白游戏中的卡顿绝大大多情况下是显卡形成的。而CPU方面,天然是保举i5或i7了,i3以前无法满意高画质下的游戏要求。

最高/最低画质细节比力

最高/最低画质画面比力(点击可扩大)

最高/最低画质画面比力(点击可扩大)

那么,是不是必必要i5、GTX 980如此的设置才干玩呢?关于最高画质来说的确云云,但是低设置玩家可以得当低落游戏后果来取得流利的帧数。在最低画面设置下,i3+GTX 950+8GB内存也可以体验游戏,只不外画面惨一些。而在低画质下,增长到16GB内存关于功能的影响也较小。

综上所述,笔者保举高设置玩家使用Core i5处理器+GTX 980显卡+16GB内存,低设置玩家使用Corei3处理器+GTX 950显卡+8GB内存即可。

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