在承受媒体采访时,青沼英二表现,并没有方案制造一款相似于《马里奥制造》作风的《塞尔达传说》游戏。他增补道,《塞尔达传说:王国之泪》是一款勉励玩家创造的游戏,但并不想欺压玩家去发扬创造力。
“当我们制造像《塞尔达传说:王国之泪》如此的游戏是,我以为不要将创造力作为必需品。相反,我们在游戏中安排了一些引发创造力的东西,为玩家提供发扬创造力的时机,而并不是去欺压他们。”
《马里奥制造》是依托于玩家的创造力才干昌盛提高的一款游戏。与《塞尔达传说:王国之泪》是不同的。两款游戏都在寻求不一样的办法。
青沼英二进一步廓清了之前的说法:
“有些人渴望能重新开头创作,但并非各位都是云云。我以为每一局部都喜幸而游戏中找到属于本人的办法,这是我们积极想要在《塞尔达传说:王国之泪》中确保的:没有相对准确的玩法。假如你有创造力,那就有才能选择这条路途。但这并不是一定要去做的事,玩家也可以用很多不同的办法举行游戏。以是我以为让《塞尔达传说》欺压玩家从零开头制作东西去发扬创造力的做法不切合。”
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