《蓝色警戒》Steam版评测:一款风格独特的小体量即时战略佳作

时间:2024-05-15 11:52:38 阅读:9

《蓝色戒备》Steam版评测:一款作风共同的小体量即时战略佳作

各位好,我是古月博游,今天为各位带来即时战略游戏《蓝色戒备》Steam版的图文评测。《蓝色戒备》原名"State of War",由捷克游戏厂商万众科技制造,于2001年8月正式出售,并于2018年12月登岸Steam平台,官方翻译文本时接纳了国内公认的中文译名"蓝色戒备",现在评价形态为"特别好评"。这款游戏利用机制共同而又简便,本质十分过硬,画面也十分精巧,可谓是"麻雀虽小,五脏俱全",在国内积累了一批老实粉丝(乃至有玩家盲目组建了专题网站)。底下我们就一同来聊聊这部简便而又共同的小体量即时战略游戏吧。

体系设定

《蓝色戒备》的体系设定与"暴雪系"、"下令与降服系"或是"帝国系"的即时战略游戏差别宏大,其作风十分另类,而它与上述这些游戏最主要的不同点有两处:扩张机制与消费机制。

1.扩张机制

在大大多即时战略游戏中,玩家开局会有一个大本营以及数个资源收罗单位,《帝国年代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《赤色戒备》莫不云云,随后玩家可以收罗资源,自在摆设修建物并消费作战单位,以此完成本人权利的扩张。

各位都很熟习的《红警2》

但是在本作中,玩家仅能自在制作防守办法,并不克不及自在制作修建物,并且游戏中仅有一个阵营(修建、防守办法、作战单位种别均相反)。在可选的22个难度递增的作战职责舆图中,修建物的数目、品种与地点是安稳的,每个修建物都有三种形态:中立、我方、敌方(电脑)。每当修建物被摧毁时,其控制权就会归属为摧毁方,历久值也会回满。简便来说,我们可以把舆图中的修建物当做一个个的军事据点,玩家与电脑AI围绕着它们反复争取、厮杀,而这些"据点"也会在剧烈的战役中数度易主。

因此,本作最基本的作战头脑就是"争取",我们必要在保护己方修建的同时,争取中立修建或是敌方修建的控制权,步步推进并终极摧毁敌方大本营,从而告捷完成职责。

占领敌方修建物,从而步步推进

2.消费机制

本作中的作战单位由战车工场与超等工场主动消费,玩家不克不及干涉。一旦玩家取得工场的控制权,它就会永不休歇地制造作战单位。在这种情况下,工场的消费听从、消费速率以及工场数目就成了玩家最必要注意的要素。

工场会源源不休地向战场上运送作战单位

而这一点也直接让玩家挣脱了"收罗资源-制作修建-消费单位-攻击对方"的利用套路。在游戏中,玩家早前决定所形成的影响会如滚雪球一样越来越分明,乃至能在游戏中终期成为决定胜负的紧张。换言之,玩家必要使用手中十分仅限的利用权限,从小处动手,将战局渐渐改动到对本人有利的一面,而这也正是本作的魅力地点。

修建与单位详解

游戏中显现的修建品种不多,有指挥中央、工场、超等工场、雷达、研讨办法、风能发电站以及金矿。底下我就依照修建种别具体先容游戏中的修建及其作用。

1.指挥中央

指挥中央是玩家或是电脑AI的大本营,只需指挥中央被毁,游戏就会完毕。在局部职责中,敌方会有2-3个指挥中央,而玩家也必需将其全部摧毁才干获获成功。别的,指挥中央免疫一切空袭,同时还拥有卫星防护功效,对接近的飞碟可以一击必杀。

电脑AI的指挥中央防护十分精密

飞碟是由指挥中央主动消费的一种空中单位,具有极强的战术意义。它可以为己方消费修建提升消费效能,同时也能占领中立或敌方修建,还可以摧毁敌方防守办法。但是飞碟十分脆弱,难以反抗防空炮塔与防空单位的打击,使用时必要十分警惕。一旦己方飞碟被毁,指挥中央会立刻天生新的飞碟,但是此时有约莫前线紧张修建以前易主,想要重新占领又要投入多量步队。

飞碟十分紧张,可以在战局中起到很大作用

2.战车工场

战车工场是最基本的消费办法,不同级别的工场(低级、中级、高等)可以消费不同级别的坦克(轻型、中型、重型),但是即使是高等工场,游戏开头时也只能消费轻型坦克。玩家必要占领研讨办法,获取研讨点数,才干晋级坦克级别。

工场是最基本的消费办法

游戏中一共有五种坦克,分散是装甲坦克、喷火坦克、特派坦克、自行火炮以及防空坦克。本文主要先容装甲坦克、喷火坦克、特派坦克与最具有战术意义的自行火炮,防空坦克仅能对空,作用唯一,这里就不赘述。

不同典范的坦克互相共同可以产生更好的作战后果

装甲坦克是才能十分均衡的作战单位,攻防一体,可以打击地表单位。我一局部发起是在实战历程中起首晋级装甲坦克,以确保前线不会崩溃。

重型、中型、轻型装甲坦克(从左至右)

喷火坦克是打击距离迩来、打击力最弱的坦克,但同时也是防守力最强的坦克。在有了重型装甲坦克作为一线主力输入者后,喷火坦克的位置稍显为难,一局部发起是把宝贵的研讨点数留给更具有代价的自行火炮与特派坦克。

重型、中型、轻型喷火坦克(从左至右)

特派坦克是损伤最高的坦克,但相对脆弱。当一线有一定数目标装甲坦克作为"盾"时,后方可以摆设一定数目标特派坦克,如此可以极大地提升整个装甲步队的火力输入才能。

重型、中型、轻型特派坦克(从左至右)

自行火炮是一种攻城单位,其火炮威力寻常,但射程极远,可以在敌方防守办法与作战单位射程之外倡导打击。其缺陷在于生命值低、防守才能低、挪动速率慢。在数目较少的情况下,自行火炮无法凸显其作战才能,很容易被敌方作战单位摧毁,但玩家假如能有耐心肠等候并组建一支纯自行火炮步队,它将在打击或是防卫中发扬宏大的作用。在玩家可以拥有超等机器人之前,自行火炮是射程最远的单位,其战术意义不言而喻。

重型、中型、轻型自行火炮(从左至右)

自行火炮长程打击敌方防守办法

3.超等工场

超等工场用于消费超等机器人与罗根炸弹,每一个超等工场只可以消费一种单位。由于超等机器人与罗根炸弹都是威力极强的战术单位,以是超等工场也是必要优先争取的消费修建。在实践战役中,我们可以选择使用重型轰炸机先入手为强,尽力先于电脑AI攫取中立的超等工场。

超等工场的表面是个盘子···

超等机器人一共有五种,分散是阿基里斯、美洲狮、科迪亚克、阿塔默德以及加特林。

阿基里斯有一对小爪爪,威力十分强壮,可以秒杀任何品种的作战单位与防守办法,对修建也能形成巨量损伤,但是它只能近战,在敌方火力茂密情况下完全无法发扬其威力,只能充任大号肉盾。

大号肉盾阿基里斯

美洲狮是打击力最高的长程超等机器人。但是由于打击距离过近,它不仅会被装甲坦克和自行火炮放鹞子,也会被高等防守办法克制,实战中的作用十分仅限。但其损伤量十分高,用来欺凌只能近战的阿基里斯倒是出乎意料地好用,这也应了一句古话:"一寸长,一寸强"。

美洲狮作用也十分仅限,但用于截杀阿基里斯却十分切合

科迪亚克是最为均衡的超等机器人,其位置相似于装甲坦克,攻防属性体现精良,也拥有不错的射程,是超等机器人中的主要战力。

才能十分均衡的科迪亚克

加特林是全游戏中打击距离最远的对地单位。固然损伤稍显不敷,但加特林却能使用其超远射程吊打统统单位和防守办法,当其数目到达一定范围后,更是势如破竹,无论是打击照旧防卫都十分轻松。除了空袭以外,几乎没有任何办法能对一支加特林小队形成要挟。

“一寸长,一寸强”的最佳解释

阿塔默德是防空自用的超等机器人,防空才能与抗打击才能十分精良,将其零散地摆设在基地中可以好效避免敌方飞碟浸透我军防地,同时也能变小防空炮塔的摆设量,为前线节流多量黄金。

防空小能手阿塔默德可以代替防空炮塔,为玩家节流多量黄金

罗根炸弹的作用相似于《赤色戒备2》中的自爆卡车,可以在敌方办法近前主动自爆或是被击毁引发爆炸。罗根炸弹血量与防守力远超平凡坦克,并且挪动速率较快,这可以支持其行进到引爆地点并对周围的单位或防守办法形成扑灭性打击。玩家拥有罗根炸弹时,可以随意向敌方步队中摆设,但是当敌方拥有罗根炸弹时,玩家最好接纳超长程的防守办法或单位敏捷将其摧毁,不然很有约莫招致防地直接崩溃。

罗根炸弹能对大范围内的单位与办法形成扑灭性的打击

4.雷达

雷达可以召唤空中增援。本作中的空中增援单位都十分强力,在某些作战关卡中,玩家乃至只能依托空中增援来冲破坚持的场面。游戏中可以召唤的空中增援典范有:运兵飞船、战役机、重型轰炸机、连环炸弹轰炸机以及星体炸弹。

玩家应该在电脑入手之前尽快占领中立的雷达办法

战役机是最具有战术意义的空中增援单位,它会在指定地点投下四枚炸弹,对地表上2*2面积内的修建与防守办法形成少数损伤。由于战役机速率十分快,以是防空火力无法打击战役机,只能一方面被动挨打。比拟之下,其他空中增援单位都十分粗笨且脆弱,很难穿过防空火力网并抵达指定投放地点,以是我发起把战役机当做基本战术单位,起首摧毁敌方防空办法,随后再召唤其他空中增援单位举行强力的火力增援。

使用战役机摧毁敌方防空炮塔

运兵飞船可以在指定地点下降并投放8辆轻型坦克或是4辆中型坦克。由于投放的坦克典范随机,以是其作用相对仅限,但假如有多量运兵飞船增援次数,玩家照旧可以在指定地点敏捷集结一支具有一定打击力的步队。

运兵飞船可以投放少不偶袭步队

重型轰炸机是最主要的空中增援单位。只需可以到达轰炸地点,重型轰炸机就会像B-52"同温层堡垒"那样投放巨量的炸弹,摧毁一条直线上一切的单位、防守办法,并对修制作成多量损伤。

重型轰炸机形成的损伤十分可怕

连环炸弹轰炸机是一个长相十分奇异的空中单位。抵达指定地点后,它会原地旋转并投放6枚火圈,掩盖地表上一个圆形的地区。与重型轰炸机比拟,连环炸弹轰炸机的打击范围较大,可以好效阻击范围内的敌方单位,减小我方前线压力,这在两军鏖战时可以好效地冲破战局均衡,让成功的天平向玩家倾斜。

连环轰炸机可以对一个圆形地区举行持续打击,是一种相当不错的阻击单位

星体炸弹也就是陨石雨,是一种十分佛系的空中增援。它的优点是不会被任何防空兵器拦阻,但是缺陷就在于掷中率过低,很有约莫一场"流星雨"下去没砸就职何敌方办法。一局部发起是多积累多次星体炸弹使用次数并在同一个地点一连开释,报答地增长其打击密度,如此才干对敌方形成好效打击。

佛系星体炸弹,掷中全凭运气

5.研讨办法

研讨办法可以消费研讨点数并对坦克举行晋级。除罗根炸弹外,每种坦克均可以晋级两次,从轻型晋级为中型、重型。晋级后,坦克的速率会渐渐下降,但是血量、防守、打击力均会成倍提高,射程也会有所提高。

研讨点数的消费十分缓慢,假如约莫的话,玩家应该尽早占领研讨办法

6.风能发电站

风能发电站看上去很不起眼,但是它却能提升一切消费性修建的消费速率。一局部发起玩家在占领了消费修建与研讨办法后,敏捷占领风能发电站,以取得单位数目上的上风。

风能发电站固然可以提高消费速率,但其带来的增益后果仍旧比不上占领一个工场,以是其优先级在工场之后

7.金矿

金矿可以缓慢消费黄金并用于制作防守办法。制作防守办法的端正仅有一条——必需在己方修建物或是防守办法周围两格距离以内才干制作。

金矿的作用远不如工场,玩家在初期应该会合火力占领消费办法与研讨办法

游戏中的防守办法有五种,分散是防守大炮、防空炮塔、等离子炮台、莱特金属风暴以及集束炸弹炮台。防守办法实质上就是安稳炮塔,其作用十分单一,这里我就不再赘述。

种种防守办法能为指挥中央提供强力防护

评测总结

《蓝色戒备》Steam版内容与原版《蓝色戒备:战争狂人》完全一律,照旧当年谁人《蓝警》,其共同而又简便的游戏办法能让玩家快速上手,但其22个难度渐渐增长的作战职责又能让玩家感受十足的挑唆性。总的来说,本作画面十分精巧,体系简便而有探究深度,作战单位各具特征,同时另有着特别壮丽的爆炸殊效,是一个风雅的小体量即时战略游戏,十分值得一玩。关于热爱即时战略游戏的玩家来说,这部独具特征的《蓝色戒备》相对不容错过!

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