《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

时间:2024-09-01 09:41:34 阅读:7

《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

不外从某种意义上去说,它也可以算是最‘地道’的粉丝向作品。




2018年1月,动画剧集《摇曳露营△》第一季在日本播出,凭着故事与人物特有的“平常”与“心爱”,敏捷收割了多量粉丝。即使在动画完毕之后,它带来的低潮也丝绝不减。在接下去3年里,“摇曳露营”接连推出了真人电视剧、VR游戏、动画第二季,在带来了宏大商业优点的同时,也告捷将“露营”,这一原本小众的户外文明,带入了群众视野中。

《摇曳露营△Have a nice day!》(以下简称“Have a nice day!”)便是在这波“摇曳露营”低潮中,所诞生的主机游戏作品。游戏由出名的日本游戏公司MAGES制造刊行,玩法典范为传统的笔墨阅读型AVG,在颠末一次跳票后,于2021年11月11日,正式出售。

“Have a nice day!”的故事,基本相沿了动画第一季的时间背景,但与原作不同的是,游戏从一开头,就给玩家定下一个目标:在五周后的圣诞节,抚子要和伙伴们,协同举行一次“故意义且愉快”的“圣诞露营”,在限期完毕之前,玩家可以分散从志摩凛与各务原抚子两名人物的视角,体验一把与原作并行的“if”路途。

为了最大水平复原动画带给粉丝的体验,制造组还找到了为动画一、二季,演唱片头、片尾主题曲的两位主唱,亚咲花与佐佐木惠梨为游戏献声包含两首原创歌曲与BGM在内的音乐,游戏的音乐完成度十分之高,丝绝不亚于原作动画。

但是——

假如你是一名熟习“漫改游戏”,尤其是那些“治愈平常系”作品改编的游戏玩家,那光是取得了外表这些信息,大抵也就能猜出这是款怎样的作品了——器重“复原动画”的同时,还要给玩家留出一点利用和Gameplay的空间。固然不克不及一概而论,但如此的作品多数会在“骗了一波粉丝钱”后,落得一个没人记得的平凡水准。

并且,就后果而言,“Have a nice day!”还真就是如此的一部游戏。

原作中一行人的“圣诞露营”地点,位于朝雾高原的露营场


“Have a nice day!”的游戏举行,以“天”为单位掀开。玩家将以志摩凛视角为出发点,从周一到周五,天天可以选择与两名人物举行互动。而在每周的第六天,玩家可以实行一次露营方案,只需好感度充足,便可以与特定人物一同,在原作中显现的8个露营场中,举行一次露营。到了下一周,视角将主动转换到另一名人物身上,循环往复,直到第五周完毕。

选择想要增长好感的人物,可以改动游戏的下一个脚本走向


固然通往“圣诞露营”的步调看上去挺多,但玩家在游戏中实践能做的,除了为周末的露营订定方案外,就仅有在平常选择与哪名人物举行交换了。被选中的人物,会在交换中增长好感度,而依据好感度的不同,玩家便天然会触发新的故事与脚本。不外,由于短短的五周时间,远不够体验一切的脚本,让“Have a nice day!”顺理成章地,成为了一款勉励玩家“多周目”“多实验”的游戏。在什么都不明白的情况下,玩家的一周游戏时间,约莫只能吸收游戏中,不到百分之一的事变CG。

对话时选择准确的选项,就能大幅增长人物间的好感度


由于“Have a nice day!”的故事线与动画第一季完全相反,以是在游戏前一阶段,你很容易看到一些和动画中相反的事变,交叉在两位主演的平常生存中。而在周末的露营方案中,假如玩家故意的话,也可以专门依照动画中的剧情,安插一次完全复原原作的露营方案。关于喜好原作的观众来说,也算是一次幽默的体验。

订定方案时,玩家必要选择露营地点与到场成员


不外,作为一款主打“if”路途的游戏,它最大的卖点,天然还得是那些可以带来全新体验的原创脚本。那么,“Have a nice day!”在原创剧情上,又做得怎样呢?

答案就是“一塌懵懂”,大概换个更客气点的说法:“偷懒且短少紧张逻辑”。

不克不及否定的是,即使是这些为游戏专门定制的原创脚本,也在一定水平上,承继了原作那套“不关紧急”,但却“轻松惬意”的情势气氛,加上声优们的正常水准发扬,关于寻求地道轻松,大概单纯喜好“摇曳露营”人物的玩家说,约莫算是一次不错的体验。可假如你对剧情或“摇曳露营”原作,有着一定水平的固执,那它的体现,可真的就有些够呛了。

起首,为了补偿“笔墨阅读玩法”与“悠哉平常系脚本”团结后,一定带来的超慢节奏,制造组选择了经过玩家选择,改动脚本走向的办法,这在同类游戏中并不少见。但“Have a nice day!”的成绩在于,它的故事选择肢真实过于琐屑,并且内容全部为人物间“不关紧急”的平常,让你很难区分故事的走向。即使有着明白的“好感度查察”功效,这点也没有改动。

同时,也是由于这个“好感度”设定的存在,招致玩家在与人物们举行互动对话时,不得不专门去选择能大幅增长好感度(但却相对正派)的选项,进而丢失了体验更多幽默会话的时机,这也几多与《摇曳露营△》原作的轻松幽默相违反,真实说不上是什么优质的计划。

游戏中的“好感度”不仅没帮上忙,反而成了游戏举行的包袱


而这品种似于“好感度选项”如此十分复古且低效的计划,在游戏中并不是个例。

由于,游戏以凛和抚子视角掀开,以是玩家在大大多时分,都是在第一人称下阅读故事的。但也不晓得毕竟是出于何种思索,制造组专门省去了第一视角主人公的语音,让游戏中抚子与凛的语音大幅变小。而由于《摇曳露营△》的故事推进完全由对话构成,这种对话中少了一一局部声响的情况,不仅不克不及像传统Galgame那样,加强玩家的代入感,反而带来了十分突兀的违和与断裂感,让人不由猜疑制造组对否只是想要省钱或偷懒。

固然说了这么多,但这些但是还不算是“Have a nice day!”最大的成绩。毕竟只需有“爱”,这些都不算什么。但真正让人无法忍受的,是游戏的制造者们,仿佛基本不了解《摇曳露营△》最大的魅力,毕竟在哪儿。

作为芳文社旗下人气最高的作品之一的《摇曳露营△》,报告了几名女高中生,围绕露营而产生的种种趣事。固然故事全体主打“轻松平常”,但此中关于“露营”及“美食”的形貌,却一点都不含糊。原作从旅行地点到露营用食谱,再到实践的确可以用上的露营本事,都来自于实际生存,再加上作者关于轻度幽默与知识解说间的完善分派,才作育了作品的告捷。

但在“Have a nice day!”上,这些东西我一丁点儿都没有看到。

纵使在剧情中,偶尔也会显现关于露营道具和本事的教学,但却不会搭配上任何图示或CG,画面上仅有安定的人物立绘与教学文本。而原作中那些赏心顺眼的“露营饭”,也没有任何视觉化体现,就算人物们吃得再香,玩家也看不到她们毕竟吃了什么,不仅白白糜费了声优们进食时的演技,更丧失了《摇曳露营△》的灵魂。

游戏中关于露营美食的形貌,基本上仅有一口锅和蒸腾的热气


实践上,《摇曳露营△Have a nice day!》要命的游戏质量,但是从一开头就以前注定。但假如你是一名原作的老实粉丝,不免照旧渴望能在“滤镜”和“情怀”的协助下,从它的身上找到一些优点。

就后果而言,它的确也找到了,好比优质的OP与ED歌曲,以及关于原作故事的不同视角归纳。不外,作为一款本就售价不菲的商品来说,它能称之为“游戏”的局部,也的确有些过少了。即使放在漫改游戏广泛“骗钱”的大市场情况中,它也只能是一款很快就会被忘记的平凡之作。

版权声明:本文来自互联网整理发布,如有侵权,联系删除

原文链接:https://www.yigezhs.comhttps://www.yigezhs.com/qingganjiaoliu/51484.html


Copyright © 2021-2022 All Rights Reserved 备案编号:闽ICP备2023009674号 网站地图 联系:dhh0407@outlook.com