世纪天成的Csonline相反承载着很多玩家的童年追念。
从可以记事儿起,我就是一个彻头彻尾的FPS玩家,至死不渝的那种,只需是FPS游戏就都喜好试一试。包含刚刚交往到拨号上网的谁人年代,也是天天思念着掀开对战平台,掀开CS,然后一玩玩一天...
QQ、浩方对战平台,朋分整个对战平台市场
直到08年底,Csonline正式开启公测,一大批CS1.5、1.6的玩家纷繁涌入,固然,我也是此中一份子。今天,就跟随着爆哥的视角,来追念这款颇具“魔幻颜色”的FPS网游吧~
一、第一梯队们
假如QQ、浩方对战平台算是惹起第一波FPS网游低潮的推手,那特种步队SF、突袭online,应该算是国内第一波FPS先驱者了。在04-08年间,CF和CSonline还没显现的谁人年代,抛开基于在平台联机才干玩的CS,特种步队和突袭可以说撑起了FPS网游的泰半边天。
在这类游戏中,花哨且暗改属性的枪械、有品级体系、交际&战队体系、人物身上各个部位的打扮... 比拟于脚本多、外挂多、高延长的CS对战平台,显然各位更喜好相似突袭、特种步队这类FPS网游。
突袭online小货仓
SF特种步队的病院
08年支配,是国内FPS网游的一个分水岭。
以前上线多年的突袭、特种步队渐渐被分流,如日方升的企鹅帝国开头推出Neowiz的穿越前线和战地之王,世纪天成的Csonline打着正统Cs作品的口号高调入场,另有西山居的反恐举动这些中小厂也困难进圈...
虽说互相“抄”,但每款游戏都有本人的特征,Csonline就是云云,靠着本人的“特征”,在08年公测后的今天仍旧“活得好好”的。
二、主打竞技的年代
最早从前,Csonline但是是不休打着“正统作品、原汁原味的均衡竞技”标签的,只为把那些单机cs的老玩家们精准引流。
世纪天成不仅是在公测之前就在宣传方面上做足了光阴,Csonline的当地化内容做的仿佛也要比其他游戏好得多,好比之前在Cs中是全英文的菜单在online里做了全汉化、完全一样的cs手感还能玩到不一样的形式、官方赛事等等...
可说,Csonline顺理成章的将这些游荡在各大竞技平台的老Cser们顺遂“收入麾下”。
那几年,常常举行举国性的竞技赛事,另有WCG
三、进入僵尸年代
在谁人竞技年代,FPS网游照旧以高强度的硬核拉枪反抗为主,胜负才是蛮横。在10年支配,FPS网游提高了一股“魔化”风,纷繁开头走僵尸、丧尸“大灾变”路途,而我们今天说到的Csonline,也是经过生化形式发迹,活到至今。
突袭、特种步队就不多说了,在第二代FPS网游显现后,基本就被“后浪拍在沙岸上”了,像穿越前线的生化小红、生化换皮的狼队、战地之王的变异之灾,乃至是存亡偷袭这种页游,都开头在生化形式上做了不少作业。
假如说为什么Csonline能从这些浩繁带生化形式的网游中出圈,照旧要说Csonline更真实、更有欺压感、玩法更多吧。
记得刚玩csol的生化形式时,身边的伙伴就组团去网吧打戈壁1,然后在各位畏手畏脚的躲在阳关道守点,每局开局之前还会互相坚持距离,恐怕以前站好点的人变成僵尸。谁人时分可没有什么花里胡哨的兵器,也没有什么士气武艺,各位都是一把小枪,人踩人搭人梯,一同反抗僵尸。
但凡守点的人少了那么一两个,这个点也就被僵尸干掉了,哪有如今人类追着僵尸跑的情况...
当僵尸的时分,假如不会旋转跳、超等跳、连跳这种身法的话很难挠到人,为了练就身法,我还没少发愤练习~
最开头的生化怒潮,各位还都是小白...
暗中的天空,阴森的BGM
那些年我们一同守过的点
四、20年前的游戏,200年后的兵器
韩国NEXON在魔改换皮方面真的有一套,不说其他网游,就单从穿越前线、Csonline这两款游戏上就能发觉NEXON的“印钞”才能有多强。
Csonline的生化1年代,为自厥后主打僵尸形式奠基了一个十分好的基本,于是乎在生化2开头,收割年代寂静到来... 枪械数目翻倍、人类&僵尸人物数目翻倍,一代版本一代神,每代版本都有顶级的人物和兵器。
随之而来的是氪金翻倍。
从斧子黑龙炮开头,电锯、鸡炮、风魔、神鬼、黑洞、无人机... 有玩家吐槽道:今后的兵器基本不必要对准,在家按鼠标就可以了。
讲到神器,应该有不少玩家悲喜交集吧。
种种见所未见闻所未闻的神器
固然Csonline很氪,但也有那种0氪就能或取得的布衣级神器,很多0氪的玩家也玩的还算惬意,但游戏的确是越变越花哨,越来越看不懂。也就是在这种渐渐“魔化”的历程中,即使是再休闲,也无法快兴奋乐的游戏下去,纷繁退坑...
五、Csonline2
Csonline2我玩了整整一年,这一年历程中没有玩其他FPS网游,没日没夜的躲猫猫、打排位。比力遗憾,这一部作品在14年开服,18年5月关服,在大陆市场仅运营了4年的时间。
csol2
和1代不同的是,2代主打的是更偏文娱实质的躲猫猫形式,比力躲猫猫形式更成熟的csgo,csol2的躲猫猫不是以插件的形式显现,而是一个成熟度更高的“形式”,全体体验很不错。
成也躲猫猫败也躲猫猫。
断绝区、生化Z、躲猫猫这些看似CSGO和Csonline的“衍生品”,Csol2并没有做出本人的内核,FPS网游照着瓢画葫芦的年代以前已往。乃至可以说,Csol2在测试时期,就以前注定了会以失败完毕...
六、最初
值得欣喜的是,Csonline如今还在运营,天天仍旧有不少玩家在戈壁中“斗宗强者可怕如斯”,即使是想回归的玩家也可以去租个号大概买个便宜的脱坑号再回炉也都ok。
但我信赖,很多小伙伴应该和我一样,更怀念谁人没有神器摞人梯守点的年代吧。
那么,身为看客的你,和Csonline或Csonline2有着什么样的故事和追念呢?无碍在批评区分享给各位吧~
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