在1997年有这么一款模仿策划的电脑游戏《主题病院》,它模仿策划的主题是一切人终身一定会去的场合——病院。病院这个场合各位一定不会生疏,发个烧,感个冒都市去病院看看,哪怕没有任何疾病偶尔也会去体检,看看本人肢体对否真的康健。模仿策划一家病院,乍一看上去也没什么意思,不外表《主题病院》这款游戏中充溢着制造公司的玄色幽默,闻所未闻的病症,简便粗暴的医治伎俩,如今追念起那款游戏仍旧可以笑作声来。时隔多年,牛蛙公司终于推出了《主题病院》的精力续作——《双点病院》。
《双点病院》是由牛蛙公司制造团队构成的双点事情室开发,由世嘉公司刊行的策划模仿类游戏,也是《主题病院》的精力续作,在这款游戏中玩家要做的和前作一样,打造一流病院,医治种种疑问杂症、办理种种难搞的事情职员,终极目标将你的病院开遍整个双点县。
《双点病院》作为《主题病院》的精力续作,它大多复原了前作的精华并做到了高度保存。许很多多如此奇异的病症充溢在玩家所开的病院中,而玩家的目标就是治好他们。但对待这些共同病症的医治办法,仍旧是那样的简便粗暴,乃至会让人感受幽默的医治伎俩,而这些幽默的医治办法全部以更明晰更流利的画面再一次展如今玩家眼前。
固然医治历程在游戏中并不是中心玩法的存在,但看着这些共同的病症经过愈加共同的医治伎俩来完成医治但是相当的幽默,像两部作品都有的疾病'光'头症,病人的外表是头部产生变异变成了灯胆,凑合这类病症,玩家必要'光'头症科室,医治办法更是简便粗暴,直接卸掉灯胆头再经过黑科技装一个正常的头就完成医治了,固然能不克不及活完全开医生的医治品级对否达标,假如让一个精力科医生去做这类医治的话,很约莫病人就直接在病院走廊中打出GG,之后在病院化作幽灵吓唬其他病人。另有很多病症这里就不逐一举例了,总之时个多年再一次看到这些幽默的医治办法,照旧能会心一笑。
除了保存原作的精华外,在《双点病院》这款游戏中另有很多新东西的到场,此中让笔者感受幽默的设定就是游戏内的广播体系,玩家在游戏历程中除了游戏随机播放的BGM外,还会随机播放一些广播语音,这些广播语音有的是倾销,有的是一些妙闻大概讪笑话,此中让笔者印象最深入的就是:"我们的病院真的闹鬼"(ps:触发条件貌似是治死很多人),总之这个不靠谱的病院又归来回头了。
《双点病院》这款游戏的中心玩法仍旧是轻松的策划模仿,玩家仅必要经过提示就可以快速推关,但想要在游戏中取得全部成果大概3星病院就要难上很多。前几关还好,可随着关卡的不休提升游戏的难度也渐渐的上升,到后方的关卡笔者更是手忙脚乱。医治告捷率几乎低的一塌懵懂,种种入不够出,没办法只好存款维持病院的运转,但病院运营仍旧云云,最初只能赤字停业所开的病院也只能以停业完毕。
游戏难度的提升表如今随着病院的扩展,更多的病人前来就诊,因病人增多医生与护士另有各个科室分明不够,再次扩建就必要费钱,有钱的条件就是医治告捷率要上的去,但因医生护士科室不敷,医治量又一直上不去,以是最初堕入经济危急,在一片散乱中打出GG。这些仅仅是游戏难度的一局部,在游戏后方的关卡中另有着很多不测事变,失火,地动,闹鬼等等,这些随机事变动是提高了游戏的难度。
游戏难度的提升固然让这款游戏的成果变得难以告竣,但也变得愈加好玩,玩家经过公道的安插各个科室的地点,精挑细选员工放到他们武艺对应的岗亭,在经过运用培训科室对员工举行相应武艺的提升,这些都是拿到完善成果的条件条件。总之想要取得游戏的全成果解锁游戏的一切道具物品真的是不容易,笔者为了一关的三星屡屡要打上很多遍,真是开医容易,成果难拿。
总得来说《双点病院》这款游戏相对是《主题病院》的精力续作,一样的中心玩法,一样共同的病症,一样幽默可笑的医治方案,让这个“双点病院”与“主题病院”一样显得那样的不靠谱,仿佛又回到在网吧开病院的时分。这款游戏这次还到场了联机反抗形式,玩家可以经过联机来比拼谁的病院开的更好,谁更会赢利,谁更能公道安插游戏中的种种员工、物品。这也算的上运营游戏的在线PK了。玩过《主题病院》的玩家或是喜好这类游戏的玩家都可以在你的STEMA库中愉快的喜加一。
本文作者:黑猫
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