96号公路(《九十六号公路:零号里程》评测7分 平庸的政治音乐剧)

时间:2024-06-30 12:33:11 阅读:9

《九十六号公路:零号里程》评测7分 平凡的政治音乐剧

在《九十六号公路》大获告捷后,Yoan Fanise,这位曾出品过《大胆的心:天下大战》《11-11影象重述》等独立游戏的着名制造人,又再次带领团队,为喜好原作的玩家们打造出了一款前传实质的作品——《零号里程》。

这部作品的主演,是《九十六号公路》中的人气人物佐伊。她在原作中,以前背着她的长号成了一名公路上的流浪者,而《零号里程》将会发掘她已往的故事——当时的她,还作为石油部长的女儿,住在暖和温馨的别墅里。

遗憾的是,《零号里程》并没能承继《九十六号公路》的精良之处。它不再是带有Roguelike元素、在叙事上别具一格的公路片,而只是一部几乎没有分支的传统冒险游戏。它几乎丢弃了本传中一切的亮眼之处,只留下了一个看似幽默的外壳,而让整个游戏丧失了灵气。

少幼年女眼中的政治

谈到佐伊的已往,就先要提起她的故乡白沙镇。

这座反乌托邦背景下的小城,是国度精英们寓居的富豪社区。在这里,富庶的“大众”只需纳福,而来自穷人区的“工人”们则会承当起统统事情。也因此,《零号里程》中的佐伊一开头就像是名深闺轻重姐一样,不懂事情、劳作为何物,也并未质疑过泰拉克其执政党的做法。

不外,她在不久前结识了一位好伙伴海腾。这名少年是本作的第二主演,他来自穷人区,早已见惯人世痛楚,对泰拉克党做过的龌龊事一清二楚,还和奥密反抗构造“黑衣团”扯上了干系。而这对政治态度完全不同的二人,在互相分享所见所闻时,都约莫会遭到对方的影响,从而让本人的想法产生改动。

用以代表二人政治态度的,是本作中的信心量谱。每当佐伊公布看法时,假如你选择了带有图标的特定选项,就会让佐伊的信心量谱厘革,越偏左,则佐伊会在政治态度上更显保守,而越偏右,就更显自在冒进。

除了佐伊之外,游戏中你有一半的章节还必要利用海腾。他有着一个不同的信心量谱,偏左则更趋向反动,而偏右则更显中立。

这个量谱贯串游戏全程,时候在左上角提示玩家,且常常随着玩家的选择产生厘革,看上去显得存在感满满。但遗憾的是,无论信心量谱左倾照旧右倾、偏移量稍微或是极度,除了终极了局CG里的几秒钟的稍微差别之外,它都不会对故事的走向任何产生影响。

因此,比拟自在度颇高的原作而言,你约莫会感受《零号里程》的剧情没有什么到场感。游戏中几乎一切选项都只是单纯的“政治人物扮演”,完全不会让故事的走向产生什么厘革,你能决定的仅有佐伊或海腾装作冒进或保守的样子,除此以外便再无其他。

并且,坦率说《零号里程》的剧情并不幽默。由于我们早就晓得了原作里的佐伊以前踏上了流浪之路,因此几乎在游戏一开头,你就以前可以预见到整个游戏约莫会讲些什么内容——无非是佐伊渐渐交往到原形,并在游戏的终极看法变化,决定追逐自在罢了。

固然,这种了局早已安稳的脚本也并不是没有发扬的余地,只需历程出色,便能像《荒原大镖客2》等作品一样深化民意。但《零号旅途》分明并不善于于此,它的整个故事讲得毫无花巧,情节也没什么波涛,基本就是一连串琐事的堆叠,将重点放在了刻画白沙镇中人物和他们的生存上,而此中很少有什么事变是让佐伊或海腾二人真正取得发展的。

不成否定的是,《零号里程》的确经过一个个小故事将这个天下的背景设定增补得愈加细致,但它的故事变节并没有因此而有所出色。并且,《零号历程》对政治的刻画,也比起本传显得愈加稚子了。游戏中所谓的反动者,只不外是在空喊自在民主的标语,唯一的做法只是想挤掉如今的总统来换上另一个,而从未思索过他们实践上以前被阶层固化驯化了多久。也因此,除了对佐伊和其他《九十六号公路》人物感兴致的前作粉丝之外,你是很难从本作故事中了解到几多兴致的。

你以为是公路片,实践上是QQ音速

与《九十六号公路》相似,《零号里程》也有着多量玩法与叙事相团结的小游戏环节。

此中最中心的玩法,是每个章节末了,都有一个相似于《QQ音速》《再见狂野之心》《地铁跑酷》等作品的音游。在漫长的赛道上,你必要共同着音乐一边规避各种停滞,一边搜集赛道上的嘉奖物,直至抵达尽头。

每次音游关卡的主题,都市随着章节中的故事内容而有所不同。很多故事内的元素到了音游中的抱负天下里,都市被夸大化地扩大。比如在泰拉克推举的章节中,整个场景都市包围上一层属于他党派的血赤色,而泰拉克更是以巨人的姿势显现此中,从场边向玩家倡导打击。

这些把戏百出的上演后果,让每个关卡都颇具新意,也给玩家带来了一种音乐剧式的共同体验。不外遗憾的是,这个音游环节的实践体验并不尽善尽美。每个关卡中必要利用的时点,大大多都和节奏对应不上,招致这些关卡嬉戏起来,只是像加了点背景音乐的滑板游戏一样,很难让人取得音游应有的爽感。

并且,游戏还计划了一个极为影响体验的反省点体系。玩家一旦由于利用失误撞上停滞,就会直接殒命,欺压从上一个反省点的地点开头。这种计划,有些过分重申玩家利用的完善性,不仅偏离了本作较为轻度向的定位,也与寻常音游重申流利性的理念南辕北辙——玩家本该在失误时持续嬉戏,而不是中缀曲子,倒带回不知多久从前的进度。

固然,《零号里程》也思索到了那些不太善于音游的玩家们。假如你在关卡中的某个路段里殒命五次,那游戏就会提示你对否要跳过该局部的内容。但是,这个跳过体系做得并不彻底,每次只能跳过一末节路段,而没有一键全部跳过的功效。假如你关于音游毫无兴致的话,那么想跳过一个音游关卡,就只能挂机任由主演死来死去几十次。

别的,游戏中几乎每个章节的中途,都市交叉一两个小游戏,来作为另一种叙事的伎俩。偶尔,你必要像《VR战警》一样向街上碰到的每一一局部投掷报纸,而偶尔你则必要帮从未劳作过的佐伊学习使用锤子,敲中屏幕上显现的每一个钉子。

嬉戏小游戏的确给我带来了一些乐子,不外,这些内容的比例在《零号里程》里显得真实有些过高了,致使于偶尔反而会显得有些喧宾夺主,不仅没能起到帮助游戏叙事的作用,还在一定水平上影响了叙事节奏。

并且在玩法上,除了小游戏外,《零号历程》没能承继《九十六号公路》的任何一点精良之处。无论是随机天生的叙事体验、公路片式的冒险玩法,照旧经过反复嬉戏取得的天赋等体系,你都无法在《零号历程》中间找到,这让它除了背景与人物之外,和原作之间基本就没有什么相似之处。假如你并未玩过《九十六号公路》,只是冲着原作的品格和口碑来的话,那么这部游戏约莫会令你扫兴了。

总评

假如你是《九十六号公路》的粉丝,那么《零号里程》大概值得一玩。这部作品专注于报告原作人气人物佐伊的故事,打造出了很多玩法与叙事相团结的小游戏局部,也让原作的不少经典人物再度出面。不外,它的剧情不怎样幽默,最主要的音嬉戏法给人的体验也有些糟糕,而它通篇所想要表达的政治看法也比力稚子,因此,假如离开《九十六号公路》来看的话,它是难以成为一款精良冒险游戏的。

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