你们好,我是马小跳。
炉石传说的全新形式佣兵战纪上线了,我熬夜玩了一下,体验是真差。说实话,我之前关于佣兵战纪还挺渴望的,玩前几关的时分也以为还不错。但是,玩着玩着,我就发觉不合错误劲了。等我玩到能修造决斗场,开头PvP的时分,我以为我真实忍不了了,有些话不吐不快。本文,我就来吐槽一下佣兵形式,你们看看我说的对不合错误。
佣兵战纪最突出的成绩就是玩法,尤其是PvE的玩法。教学关卡的前几关,没法看仇人的武艺之前,我以为还挺故意思的:在闯关的历程中,我们必要本人探索仇人的武艺,然后找出应对之法。后果,实际啪啪地打我的脸,我们居然可以看到仇人的武艺,乃至连仇人武艺的速率都直接报告我们了。
依照我的预期,就算能看到仇人的一些信息,好歹也得先等仇人用过武艺才晓得吧?后果我们就像开了天眼一样,战役外能望见仇人的阵容定位,战役内能望见仇人的武艺,招致的后果就是只需我们的阵容比力公道,注意察看仇人的武艺予以针对,就能轻松买通关卡。成绩来了:佣兵战纪跟那些挂机游戏有什么区别呢?岂非区别就是我们得在这糜费时间点几下按钮?
既然非得让我们糜费时间,最少得把利用体验弄好一点吧?我不晓得是我没找对办法,照旧炉石传说计划师的确就是如此计划的:在下场阵容的选择阶段,佣兵只需拖到场上,就没办法再拖回手牌了。当三个佣兵全部上场后,我们还必要手动点一下停当才干开战。我都没办法改阵容了,还得我手动点一下才干持续,该不会真是让我们调停站位吧?可依照炉石传说计划师的逻辑,站位应该在佣兵上场的时分就定好啊!
使用武艺的利用也很迷:使用一个武艺后,假如想改动目标,必需得先取消再使用,假如是换另一个武艺则可以直接使用。这个功效显然是炉石传说计划师为一些必要挂机空过的情况准备的,但就不克不及跟别的正常的回合制游戏一样,给每个佣兵加个待机空过的按钮吗?非得让我们使用武艺的时分多一步利用?
炉石传说计划师专门发了一篇文章来先容佣兵战纪的婚配机制,但我打了几局PvP今后,我就以为那篇文章先容了一个寂寥。我用十二三级的佣兵打PvP,给我婚配到的都是十五六级的,并且种种花里胡哨的传说侍从,欺凌我没买大礼包。能赢下的对局应该是婚配到了计划师所说的电脑对手,AI差得离谱,一眼就能看出来不是真人……直到我的佣兵满级了,情况才变好。
最初,虽说佣兵战纪给我带来的初体验并不抱负,但毕竟如今也没深化玩,还没集完全部佣兵、装备打出更多共同,这个形式也刚刚起步,另有很多更新空间。以是,我如今还没彻底对它丢失渴望,只怕炉石传说计划师们错判情势,不改良玩家体验,也不增速更新速率,那估测就没辙了。
本期话题:你以为炉石传说佣兵战纪好玩吗?
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