maya足球建模(「建模」maya建模快捷键及部分笔记)

时间:2023-01-29 13:05:31 阅读:78

原标题:maya足球建模(「建模」maya建模快捷键及部分笔记)

  (多边形模块)

  一.maya基本操作:

maya足球建模

  1.W移动E旋转R缩放对物体,元素包括点、线、面

  2.ALT+左键 旋转

  +中键 移动 对视图

  +右键 缩放

  3.creat创建polygon primitivesinteractive creation交互创建

  4.按数字键4网格显示,5实体显示。6材质显示

  5.选择方式分为鼠标左键点选,鼠标左键拖拽框选

  F8层级切换(分别是物体层级切换到元素层级)

  F9点模式F10边模式F11面模式F12 UV

  视图中鼠标右键vertex点edge边face面UV

  Ctrl减选shift加选

  6.切换标准模式ctrl+shift+空格键(09版本)

  7.ctrl+d复制shift+d复制(会记录当前角度)

  Ctrl+D(关联复制)

  8.save scene as另存为ctrl+s存储

  9.挤出工具edit meshextrude

  加线工具edit meshsplit polygon tool

  Insert edge logo tool插入循环边工具

  Merge点缝合工具

  10.删除物体或面都可以用delete,还可以删除没有封闭的点。

  11.meshcombine合并物体

  12.当低版本打不开高版本文件时

  windowsettings/preferencespluy-in manager然后找到一个obj格式,将后面选项框选上即可。

  13.输出所选择物体:fileexport selection

  14.malify(修改)freeze transformations(冻结变换手柄)会恢复所有的变换属性(只是数据恢复),恢复默认

  Reset transformations(恢复变换手柄)恢复坐标到世界坐标

  15.”1”性质显示“3”圆滑显示

  16.删除顶点,边工具,edit mashdelete edge/vertex

  17.调角工具edit mashbevel倒角工具

  18.合并工具mashcombine(只能够合并多边形工具)

  19.add selected objects添加所选择物体

  Remove selected objects移除所选择物体

  Delete layer删除图层

  20.b键软选择

  21.曲面模块(surfacescurves)surfacesextrade曲面工具

  22.清除所选物体的历史记录editdelete by fypehistory(alt+D)

  23.createCV curve tool创建曲线(CV)

  24.editgroup(组群)/ungroup(解组)

  25.meshsmooth(光滑命令)

  26.按住D键时:X网格吸附,C边吸附,V点吸附,D改变物体的坐标(但物体自身不会发生变化)

  27.shift+ >(扩展选区)

  28.检查重叠面:右键vertex face

  多模块选择:右键multi

  29.补面工具:edit meshappend to polygen tool

  30.复制面工具edit meshduplicate face

  31.edit meshkeep faces together保持面的整体性

  32.windowsoutiner大纲

  33.shift键+I隐藏/显示

  34.edit meshcollapse塌线

  35.edit meshslide edge tool滑动边工具

  36.normalsreverse反转法线工具

  Conforn统一法线工具

  37.set to face重新设定面的属性

  38.导入图片vievimage plane

  选取图片路径vievimage planeattribiutes

  39.windowrendering editorshypershade(材质编辑器)cameras(可删掉不需要的图)

  40.meshcreate polygon tool创建多边形

  Meshextract提取面

  41.meshfill hole补洞工具(封闭的线圈)

  42.meshclean up消除面

  43.display(显示)polygons(多边形)border edges(宽边显示)

  44.createcamerascamera固定相机(单点)

  45.panelsperopective切换摄像机视角

  46.lock selected锁定相机unlock selected解锁相机

  47.翻转法线:

  yeverse

  set to face重置面,翻转法线后一定要set to face

  48.切割多边形edit mashcut faces tool

  49.恢复物体的中心点modifycenter pivcot

  50.g(重复操作)

  51.曲面模块surfacesrevolve

  52.反转曲线方向edit curvesreverse curve direction

  Add points tool(添加点工具)

  53.在曲线上插入顶点edit curvesinsert knot(先选择曲线边模式,然后添加点,执行插入顶点命令)

  54.在多边形模式下,edit meshmenge vertex tool(拖拽试点缝合)

  55.曲面工具surfacesloft放样

  56.edit meshkeep faces together(面是单独或者一体的)

  57.windowrendering editorshypershade材质编辑器,如果材质发生丢失,将默认材质重新指向即可

  58.nomalssofter edge软化边

  Harden edge硬化边

  59.在动画模块createdeformerslatice(晶格)

  60.激活物体表面吸附(磁铁图标最后一个工具)

  61.创建工程目录fileprojectnew

  62.ctrl+h/shift+h隐藏/显示(此功能应用与组)

  63.指引图片路径(在插入图片的下一个)

  64.在曲面模式edit curuesrebuild curve重构曲线edit nurbsrebuild surfaces重构曲面

  65.windowgereral edtorscomporert edtorpolygon点编辑器

  66.edit meshoffset edge loop tool偏移双循环加线

  67.optimize scene size优化场景

  68.在渲染窗口中,renderrender可以切换摄像机视图

  69.在渲染窗口中,optionstestresolution选择预览的百分比

  70.在图层上右键属性presets切换occ(occ只调属性)samples(材量值)

  71.灯光属性use beck ground(不需要背景可以勾选)

  72.表情制作:切换到动画模块create dehormers blend shape混合变形器

  Editdeformersblend shape add添加

  Window amin动画编辑blend shape可打开列表

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