PCGAMER媒体批评人 Tom Senior 在10月16日发文指出,《麦登橄榄球19》中“最长的一掷”形式是来搞笑的,这是一个专注于人物旅游的形式,比赛只是附加品。你们以为这种情况会显如今其他体育游戏中吗?
答案是一定的,EA以前在《FIFA》实验了故事向的生活形式可后果却是取得了宏大的告捷。但是麦登19和18比拟,19的在剧情上愈加单薄。“最长的一掷”中你不克不及选择要不要对经纪人大吼大呼,出色的赛前秀也不见了,正式比赛更是对剧情没有一点影响。玩家必要做的仅仅是看看过场动画。
作为一个玩家,这些外表的东西比游戏本身更吸引我,但是这也只是麦登9仅剩的优点了。而体育类游戏通常是善于模仿电视转播的后果的,好比数据表格、热情教学、比赛比分、比赛回放和植入倾销等等。麦登19中这些的出席给人带来的是游戏的空泛,即使在任业生活形式的菜单中你也会有这种以为。麦登19也不是一无可取,玩家可以看教练在办公室里打电话和敲键盘这种小细节,但是这也无法补偿人物剧情的缺失。《麦登橄榄球》和《FIFA》的故事形式给那些只在场上做一些微小的评分而在卡包中终极球员才有明白的评分的做法提了个醒。这种做法让人不晓得哪些新秀可以成为超巨,哪些孩子会失败。好的故事必要徐徐报告,团队建立也必要一步一步来。
我渴望体育类游戏能提高成体育RPG,但是很多玩家却无视了这一点,他们是想和伙伴来一场“真正的”对决。在PC端玩家们约莫很少会坐冷板凳大概与当地举行互助,以是厂商在故事形式上就有更大的开发空间。故事形式的提高也有助于让那些在你用战术板引导时像带铁头盔的棋子一样的运倡导愈加拟人生动起来。
我晓得有一天体育类游戏会显现对话选择以及《质量效应》式的会产生改动的对话情形。我很渴望体育游戏会有愈加富裕以及很多新特性的故事内容。
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