来自台球圈
加塞
台球寻常有三种加塞球的叫法,一是左、右塞,二是高、低塞,三是顺、逆塞。第一、二种叫法都是依据球手正面面临主球时的击打地点定名,只是一个从上下去区分,一个从支配来区分。(详见图1)
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第三种叫端正是以正常击打主球中央与目标球碰撞后,主球的分散角度朝向来定名,与分散角度朝向相反叫顺塞(正塞),反之亦然。这里的“分散角度朝向”是区别顺、逆塞的关健。(详见图2)
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加塞与对准
晓得了加塞的原理和活动轨迹之后,再来谈谈对准。从一局部的履历来说,加塞进球有助于对准。这时打球时,不是紧盯下球点(假想球的地点),而是在头脑里勾勒出出一条通道来,即主球行进的路途,一条“圆柱型的轨道”。让这条“圆柱型的轨道”尽头抵达下球点(假想球的地点),即可进球。在这里,必要再引入一个看法——让点,什么是让点?怎样让?而在这里,这个“圆柱型轨道” 的对准办法让所谓的 “让点”几乎丢失了意义。
让点,有两种情况。一是加水平朝向上的塞,即主球沿直线行进,不走曲线。此时,目标球上的对准点应与主球上的击办理让出相反的距离来。(图10)
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从图10可以看出,击打主球中央时,目标球球的对准点是A点,击打主球中央偏右时,目标球的对准点是B点。这时,目标球上A、B两点在支配朝向上的水平距离就即是主球两个击办理的支配朝向上的距离,这个距离就是所谓的“让点”距离。实践上我们可以看出,主球的活动轨迹没有丝毫厘革,最初终将到达虚线球(即假想球)的地点。因此,无论击打哪个点,内心只需勾勒出主球准确的运转通道,就无所谓让不让点了。
图10中主球的活动轨迹只是实际上的活动轨迹,经过一个实际妙手的向导(更多出色内容请眷注台球控群众微信),我发觉加水平塞或其他任何有支配朝向上的塞时,主球实践上有一个与加塞朝向相反的分力,这个力产生于主球与台呢之间的摩擦,也就是说假如主球与台呢之间没有摩擦,这个分力是不存在的。(图10-1)
寻常来说,由于这个分力的作用很小,虚线的轨迹可以忽略。但当大力及长距离加塞击球时就必需思索到它了。
另有一种情况,就是主球走曲线时的让点。这种情况十分繁复,没有相对的标准(如水平朝向加塞的让点距离)可依照。(图11)
团结实战履历,初学者可经过以下几个要点举行练习加赛:
①左、右中塞
由于中央偏左或右的水平加塞球其运转轨迹近似一条直线,因此,这里最紧张的就是水平出杆,中央偏左或右的点击打准确,一句话:打水平加塞球的关健就是,以最大的积极坚持球的直线活动轨迹。
②左、右低塞
上文中以前说到左、右低塞会使主球产生弧线活动轨迹,因此在击打如此的球时,必需改动对准点,这就是真正的让点。
③左、右高塞
前文中以前表明过,相反力度下,左、右高塞的弧线比左、右低塞要小,因此在击打如此的球让点时,要少让些。
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