TECHNOS当年在FC主机上除了热血系列十分出名,别的另有一个游戏系列也好坏常出名的,也是我们老玩家在小时分常常玩的,那就是双截龙系列。
可惜的是TECHNOS公司从建立到解散仅有短短的14年寿命(1981年~1995年),主要照旧公司太过于依托热血和双截龙这两个系列,创作头脑干涸没有其他的创新,在终期就靠着这两个系列苦苦支持没有其他好的游戏作品出售。别的很紧张的一个方面就是公司在1991年用了多量资金在东京中野区制作了TECHNOS中野大厦,然后在1995年的经济泡沫中公司不堪重负被利钱压垮,宣告停业,也是挺让人可惜的。
终期固然另有热血和双截龙的作品在出售,但都是由其他公司经过置办的版权所开发的,和TECHNOS没有任何干系了。
《双截龙》游戏于1988年在FC主机上出售,是移植于街机的一款举措闯关类游戏。
游戏固然移植于街机,但游戏的质量十分不错,游戏的利用、打击手感、画面和背景音乐都做的十分精良,别的游戏还能经过打倒仇人取得点数,取得的点数还能晋级武艺。但游戏也不是没有缺陷,我一局部以为最致命的缺陷就是不克不及双打,丢失了不少的兴致。
《双截龙2》游戏于1989年在FC主机上出售,相反也是移植于街机的游戏。
不晓得列位是从哪一部作品开头交往到双截龙的,我在当年是从2代才开头交往到这个系列的,游戏和1代比拟取消了武艺晋级的设定,但到场了新的招式“飞膝”,别的游戏是可以双打的,让游戏的体验度更上了一层楼。在游戏的难度方面本作也比1代要低落了不少。本作相对是可以排进FC举措闯关类游戏前十的存在。
《双截龙3》游戏于1991年在FC主机上出售,固然街机上也有双截龙3,但和FC主机上的剧情完全不一样,以是不克不及算是移植街机的游戏。
3代的话新增了2名人物可供玩家操控(条件是要先打败他们),每个人物另有专属的兵器和武艺,游戏性是大幅增长。别的游戏的利用、打击手感、画面和音乐等做的照旧自始至终的精良,唯一想吐槽的就是流程上略微短了点。
《赌神》游戏于1991年在FC主机上出售,这是一款比力另类的RPG游戏。
在之前的文章中我也有先容过这款游戏,游戏全体玩法和传统JRPG游戏没啥大的差别,该有的晋级、打怪、装备、 道具等要素都有,唯一不同的是人物在挪动和战役时是经过掷骰子比轻重决定的,事先在国内有署理商出过游戏的汉化版本,我当年玩的就是中文版,玩惯了传统的RPG游戏偶尔换换咀嚼玩一下这个照旧挺故意思的。
《沙岸排球》游戏于1989年在FC主机上出售,一款打排球的游戏。
TECHNOS在做这款游戏时应该是偷懒了,游戏里的人物建模直接用的就是双截龙里的人物建模,游戏的全体质量还行,当年我也没少玩,这个游戏最出色的就莫过于暴力扣球的那中坦直感和拦网的成果感了。
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