▲ 起首请上的是CPU-Z 与 GPU-Z 的团结认证,驱动步骤选择 AMD Adrenalin 2020.2.2 .
▲ 金士顿这组 FURY 雷电 DDR4 3600 8G*2,用 aida64 内存与缓存测试 这一 benchmark 测试,读取速率以前跨越了 51000 MBps。
▲ 来看下擎 M.2 NVMe SSD 512GB 的成果吧,AS SSD 得分如图所示。
▲ Crystal DiskMark V6.02 的测试后果如图所示,不外 intel 平台履历了熔断跟幽灵补丁后,4K 单线程的读写速率略有低落。
▲ TxBENCH 测试成果 大要上就是 AS SSD + CDM 的综合得分了。
▲ Crystal DiskMark V7.0 的测试成果,4K系列的成果项目比起 V6.0 提高了不少,幽默,版本的提升还会带来功能的增长。
▲ CinBench R15 测试成果,我这次测试比力接纳默频测试,如此才干最接近宽大玩家的寻常使用情况。
▲ CinBench R20 走起一波,不外这个成果仿佛不如 R5 3600 ,不外9700K频率较高,关于一些游戏比力可以胜任。
▲ 九州风神的 阿萨辛3 是九州风神的顶级风冷产物,我跟各位一样,都很猎奇它能不克不及反抗住 i7 9700K 的默频与超频5G呢?以是,我也开启了 aida64 的压力测试,选择单钩FPU,举行CPU 压力负载测试,测试完20 分钟后截图,然后超频5G,举行相反的压力测试后,截图保存,我们来比力下均匀温度的差距吧。
▲ 经过测试,我们可以看到散热后果杠杠的,CPU温度不休坚持在十分公道的水平,合适很多风冷喜好者来进利用用,可以取得散热与功能体现的均衡。
▲ Fire Strike 测试成果,比起 RX5700 成果低的缘故是——频率并没有到达 RX5700的频率 1700MHz,由于 讯景 XFX 这块 5600XT 的频率仅有 1560 MHz,假如得当超频的话,应该可以贴近 RX5700 的成果。
▲ Fire Strike Extreme 也是,假如把频率提升的话,可以把这张 5600XT 战狼 的功能体现再往上提升。
▲ Fire Strike Ultra 测试成果,说真的,5600XT,不太合适4K区分率玩游戏,但是1080P正切合。
▲ Time Spy 与 Time Spy Extreme 测试也是标明白这个后果,5600XT可以在 2K 与 4K 区分率下玩游戏,但是体现不太好,它最合适的区分率是 1920*1080 这一区分率。
但是说实话,每次测试的话,背景我基本上是清空的,除了Steam启动步骤,大概Uplay,大概R星的平台。但是以我本人游戏的履历,我可以这么说,我玩游戏的时分,背景最少开着QQ、欣赏器、电脑微信、电脑旺旺,偶尔分还在背景挂着《死或生:沙岸排球维纳斯假期》这个游戏,时不时点一下,打打排位,练一练品级。
假云云时一个设置不妥,会引发功能差距越创造显。固然也有很多伙伴买了高区分率的体现器,毕竟高区分率的体现器关于办公使用照旧挺有利益的,但是高区分率下又会让局部显卡流利度受限。
以是,对否全屏,以及全屏幕独占成了每个游戏喜好者所必需眷注的,我们来看下,当我的体现器是4K区分率的时分,开启1080P全屏关于游戏后果的影响几多吧?
▲ 先把之前的测试后果汇总成一个表格。我看了下这张战狼显卡,实际上是能超频至 RX5700 的频率,显存频率的话,可以试看看运气。功能的话,实话实说,是比5500xt更合适的 1080P这一区分率下的显卡,由于它可以满意很多游戏在 1920*1080p这一区分率下,全开殊效,流利的玩游戏。固然 5600XT照旧必要进一步把价作风整到切合的地点,不然真的是RX5700太香了。
▲ 我们来进入正题,我们看到,当游戏安稳好最高殊效之后,我使用全屏幕(1920 * 1080),以及把“全屏幕”这个选项切换成窗口化后,有些游戏会安稳区分率——好比荒原大镖客2 救赎,有些游戏可以把窗口最大化,如此就形成了游戏变成了本性性的4K区分率。
但是不管哪个情况,窗口化都是很影响游戏体验的,特别是背景假如挂着一大堆东西的时分,那么多步骤同时在争抢CPU、显卡、内存、硬盘读写等资源的情况下,窗口化的体验分明都比全屏幕差很多,由于全屏的情况下,当行历程优先级最高,一切资源仅限需求给全屏幕游戏。
好了,我们来具体看下每个游戏的体验差距吧。
▲ 起首有请斑斓的劳拉姐姐,古墓丽影,无论是10 崛起,照旧11 暗影,在窗口化的情况下,都可以双击窗口到达“伪全屏幕”,轻重随着桌面的区分率改动而改动,而古墓丽影系列还可以开启 “全屏幕独占” 这个选项,开启之后,资源更多的分配给游戏。
固然这是很极限的比力,假如是平凡用户的话,假如背景开一大堆东西的话,游戏体验落差约莫在10~20%支配
▲ 荒原大镖客2 救赎,这个游戏比力幽默,区分率设置几多就是几多,并且就算窗口化,也给你锁鼠标的范围,不让你鼠标分开游戏地区,窗口化很影响游戏体验,我测试时分,背景步骤不多,影响不大,但是我一但背景开启《死或生:沙岸排球维纳斯假期》这个常驻背景且优先级很高的游戏后,前方窗口化的《荒原大镖客2 救赎》游戏体验急剧下降,而全屏幕情况下,资源较多的配给大表哥2,游戏的沉溺性比力不受干扰
▲ 奥德赛是一款很奇异的游戏,就算在同一区分率下,就算背景没有任何东西,全屏的流利性就是比无边框的全屏幕高10%,更别提窗口化了,窗口化也能最大化游戏,随着屏幕的区分率厘革而厘革,我们接纳一个比力极度的办法,来看看差距。
以是,真的我更保举全屏幕。
▲ 为了避免殽杂,我把古墓丽影 10 崛起的数据放到这里来,它的结论跟古墓丽影11 暗影相似。
以是,结论就是一句话,玩游戏的时分,多用全屏幕这个设置,特别是在背景有挂载活动历程的时分,体现差距特别分明,资源的变更率也好坏常不一样的,固然我们玩 奶排的时分,会窗口化,边打排位边追剧........以是窗口化有其作用,特别是反复单调举措的时分,多其他步骤举行切换,可以好效提高劳作听从~~~~~
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