建模历程
1.【前视基准面】画圆,剪裁圆。
2.【旋转】。
3.【前视基准面】画圆,剪裁一半。
4.【旋转切除】。
5.【曲线驱动的阵列】朝向:草图1的圆弧 (注意箭头朝向);数目:7个;曲线办法:等距曲线;对齐办法:与曲线相切 。
6.【基准轴】选择:原点、上视基准面 。(也可以用暂且轴)
7.【圆周阵列】要阵列的面:蓝色面 ,数目:6个。
7-1.阵列数目是:每层的直径/4.166,分散为:6、12、17、21、23 。
8.【圆周阵列】数目:12个。
9.【圆周阵列】数目:17个。
10.【圆周阵列】数目:21个。
11.【圆周阵列】数目:23个。
12.【圆周阵列】数目:24个。
13.【镜像】实体,镜像面:实体底面 ;勾选:兼并实体。
14.【圆角】半径:1 。
15.完成。
另一种办法
1.前方步调基本一样。
2.【3D草图】方程式驱动的曲线。
Xt=50*cos(t/24)*(cos(t/2)^2-sin(t/2)^2)
Yt=50*sin(t/24)
Zt=50*cos(t/24)*sin(t)
t1=-12*pi
t2=12*pi
3.【曲线驱动的阵列】选择曲线,反向 ;数目:150个;(这一步十分慢,容易死机,注意事先保存)
3-1.面法线:蓝色球面。
3-2.阵列后顶端有两个重合了。
4.编纂【曲线驱动的阵列】【可跳过的实体】选择:第二、和倒数第二个 。(十分慢)
5.【评价】曲线驱动阵列这一步耗时最长。
6.完成。
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