棒球比赛的魅力会让MLB每年都吸引很多观众入坑,不外很多观众在刚开头看棒球比赛时都市履历一个阶段,当你无法看到直播比赛,而回看比赛数据时,都市被一长排的数据英语缩写搞得一头雾水。同时在收看比赛时,当教学先容某名球员说道“他的打击指数是***”时,也会是懵的形态——打击指数是个啥?
棒球数据表现例 图源:ncaa.com
那么底下我们就为那些喜顺眼棒球,但对浩繁术语不太清晰的新坑小白做一次先容,看看这些稀有的数据英文缩写都代表什么意思。
击球员篇
棒球比赛中的数据分为两类,即击球员数据与投手数据。比赛中稀有的击球员数据有如下的几个:AB,R,H,HR,RBI,BB,K,AVG,OBP,SLG。底下起首来先容这些稀有的数据。
AB(At Bats)——打数:打数即完成的打击数目,值得一提的是,打数不同于站上打击区的次数,而是完成打击的次数。好比球员A在一场比赛中5次站上打击区均完成了打击,那么他的打数就是5,但是球员B在5次打击中只完成了3次打击,2次选到保送,那么他的打数就是3。除了四坏球保送之外,吃到触身球保送以及投手犯规保送都是不计入打数的。
R(Runs)——得点:简便来说,得点就是球员跑回的分数。无论球员以何种办法回到本垒,他都市被记1分得点。不管是本垒打,被打击送回,被高飞捐躯打送回,欺压取分,乃至是盗本垒,都市构成1分得点。
图源:NCAA baseball
H(Hits)——安打:望文生义,当一名球员完成打击且不由于对手守备失误冲上垒包时,就记为1支安打。一垒安打、二垒安打、三垒安打和本垒打都被计入在内。
HR(Home Runs)——本垒打:初交往棒球球迷最喜顺眼的场景之一,当球员把小白球轰出外场墙,就会记为1支本垒打,且依据垒上人数的不同,分为阳春炮(1分)、两分炮、三分炮和满贯炮(4分)。值得注意的是,假如球员并未将球轰出外场墙,但来得及在球传回本垒之前踩上本垒垒包,那么这记打击相反会被计为本垒打,也就是“场内本垒打”。
图源:NCAA baseball
RBI(Runs Batted In)——办理:这个可以与得点团结影象,得点是跑回的分数,办理则是打出的分数。只需球员在打击后,球队可以在不由于对方失误的情况下得分,就记为该球员的办理分数。与得点每次只能积累1分不同,办理可以一次积累多分,好比一记满贯炮就能让你的办理数激增4个哦!
BB(Base on Balls)——四坏球保送:当对方投手在一个打席中投出4次坏球时,击球员便可以被主动保奉上一垒。BB也就是他选到保送的次数,不外触身球保送和投手犯规保送不被纪录在内。
K(Strikeouts)——三振:当一名击球员被对方投手在一个打席中投出3次好球时,就代表着他被三振出局。投手渴望这项数据更高,但是击球员并不喜好这项数据,由于这项数据越高就代表着他越容易被三振。
图源:NCAA baseball
AVG(Batting Average)——打击率:这一数据比力容易了解,就是一名选手打出安打的次数除以他的打数,所得出的百分比,便是一名选手的打击率。这一数据是个大样本数据,一场比赛的打击率并不克不及代表太多,最少要几十场比赛事后才干代表一名击球员的均匀水准。假如打击率在0.280以上,就分析这个击球员的打击率以前不错了。
OBP(On Base Percentage)——上垒率:上垒率与打击率的区别是打击率只看安打,而上垒率则包含除了安打之外的其他保奉上垒办法,因此上垒率是上垒次数除以打席次数所得的百分比。通常情况下,上垒率都要比打击率高;而当你发觉一位击球员打击率不高但是上垒率还不错的话,那么分析这位击球员很会选保送。
图源:NCAA baseball
SLG(Slugging Percentage)——长打率:长打是指二垒安打+三垒安打+本垒打,而长打率则是垒打数除以打数得出的百分比。而我们常常可以在比赛教学中听到的“打击三围”,就是打击率、上垒率和长打率,在笔墨报道中,通常会记作“打击率/上垒率/长打率”。而我们偶尔会听到“345打击三围”就是代表一名击球员的打击率、上垒率和长打率分散到达三成、四成和五成,这是对一名击球员精良打击体现的褒奖。
SB(Stolen Bases)——偷垒:除了在比赛统计之外,另有两个在球员数据中常常能见到的,此中一项便是偷垒。当一名垒上球员在打击未完成时从一个垒包冲上下一个垒包并宁静上垒,就会被记作1次偷垒。除了一垒盗二垒之外,另有二垒盗三垒和三垒盗本垒。而偷垒数值也从一个一边体现了该球员的飞跑速率。
图源:ESPN
OPS(OBP+SLG)——打击指数:是的,这就是让很多新球迷无比发懵的打击指数,为什么与其他百分比数值不同,这个数值还会有打破1的时分呢?由于它是上垒率与长打率两个数值加和的后果。假如一名击球员上垒率凌驾四成,长打率又凌驾六成,那么他的打击指数就天然破1了;这项数值高意味着击球员既能妥当上垒,又能敲出极具威力的长打,是击球员综合才能的会合体现。
投手篇
投手稀有的比赛数据有:IP,H,R,ER,BB,K,ERA,WHIP。底下就来先容这些数据。
IP(Innings Pitched)——主投局数:这个数据关于先发投手来说比力紧张,不外这个局数是以投手取得的出局数作为界线的。好比一位投手在第7局取得了1个出局数后了局,那么他的主投局数就是6.1;但是假如他投满6局,第7局下场后没有抓就职何一个出局数便被换下,那么他的主投局数仍然是6。
H(Hits)——安打:关于投手来说,这一数据是指被敲安打次数,正如击球员不喜好K一样,投手也不喜好H。
R(Runs)——失分:在一位投手主投时期,以及由他所形成的垒上跑者所形成的分数丧失均计为该投手的失分。好比这名投手在被两名击球员上垒后被换了局,那么这两位击球员跑回的分数不会记在顶替他下场的投手身上,而是记在他的身上。
图源:NCAA baseball
ER(Earned Runs)——自责分:这是改准确地权衡投手控制失分才能的数据,由于在比赛中的失分有约莫是由于守备失误或其他缘故形成的,以是在权衡投手时为了不让他们“背锅”,便有了自责分这一数据。简便来说,就是这位投手所形成的失分才算作自责分,好比两出局后由于守备失误招致跑者上垒,那么之后这一局的一切失分都不算作自责分。
BB(Base on Balls)——四坏球保送:与击球员数据相似,相反,投手不会喜好这一数据。
K(Strikeouts)——三振:权衡投手才能的紧张数据,当一名投手在一个打席中对击球员投出3次好球便记作1次三振,投出的三振更多证实该投手的统治力在很大层面上更强。
图源:NCAA baseball
ERA(Earned Runs Average)——自责分率:反应投手统治力的另一项紧张数据,精良的投手不一定非要拥有出色的三振才能,假如持续无法让对方敲出安打,乃至常常让对方取得低分数乃至零分,也分析这位投手十分出色。自责分率就是一项权衡投手控制失分才能的数据,它是自责分数×9÷投球局数所产生的数据,好比一位投手主投7局掉1分,那么他的自责分率就是1×9÷7,约即是1.28。而随着赛季的深化,这项数据会显现厘革,假如一个赛季事后该投手自责分率可以控制在3以内,那就是不错的体现了。
图源:WBSC
WHIP(Walks Plus Hits Per Innings Pitched)——单局被上垒率:比拟于自责分率,这项数据更容易被了解。就是一位投手均匀每局被跑者上垒(包含打击和保送)的次数。
别的,另有一些术语在比赛数据中不稀有,但在比赛教学中常常会碰到,这里也做一些表明。
胜投:关于先发投手来说也很紧张的数值,毕竟先发时胜投越多越能证实本人会给球队带来成功。不外并不是只需球队得胜,先发投手就会获得胜投。仅有先发投手投满5局及以上且球队一直抢先并完毕比赛,才干让该投手拿下1场胜投;接济投手另说。
优质先发(QS,Quality Start):另一项权衡先发投手的数据,假如投手先发投满6局且自责分不凌驾3,他就会取得1场优质先发。值得注意的是,优质先发不关胜负。
完投完封:完投是指一名先发投手从第1局投到最初1局比赛完毕,完封则是在完投的基本上没有让对方取得分数。
无安打比赛:假如一场比赛中投手没有被对手敲出任何一支安打,则记为一场无安打比赛,不外保奉上垒不含在内。无安打比赛不仅仅范围于单个投手,可以是一名先发投手完投且无安打,也可以是多名投手联手奉献,这种情况称为“团结无安打比赛”。
图源:NCAA baseball
完善比赛:这是比无安打比赛更进一步,不仅仅让对手没有敲出安打,并且让对手从始至终没能踏上一垒垒包。不外这种情况相当稀有,大同盟130余年汗青,至今仅有23场完善比赛显现。
关于外表这些数据,你学会了吗?另有什么看不懂的数据也接待来批评区讨教大佬们吧!
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