四年前,《莱莎的炼金工房》横空降世、一举破圈,让全天下记取了莱莎琳·斯托特其人... ...和她那充溢肉感的大腿。今后,她不仅成了画师们的新宠儿,在多款二次元游戏中跨界联动,还特地协助游戏创下了系列最高的销量纪录,正是“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。
现在,《莱莎的炼金工房3》即将为她的故事画上最初的句号。随之而来的,是更大的游戏天下,更粗的伙伴步队,更丰满的游戏内容... ...固然最紧张的,照旧那提高事后的最强肉腿。
开放天下化的实验
在天下范围上,《莱莎3》算是拿出了系列终极作的气势,创造出了一个比前两代加起来还要愈加宽广的天下。除了和1代大差不差的库肯岛周边地区,你还能前去以玻璃和魔石产业出名的克莱莉亚,探究奥秘的巅峰丛林内米德,以及被怪物所沾染的异界。
与前两作不同的是,本作真正完成了地区间的无缝衔接,且每个地区都被区分红了很多个小地区,设有多量探究后才干开启的快速传送点。此中,主线剧情只会引导你明白天下中的一小局部,而余下的地区都留待你自在探究。假如你只想赶忙通关,大可对主线中没有颠末的地区都置若罔闻,但要是你想去一览各地美景、寻觅各种珍稀质料、并且与莱莎和她的伙伴们履历更多事变的话,那么余下的多量未知地区一定不会令你扫兴。
而为了让玩家能在这个天下中玩得愈加舒心,游戏关于收罗、腾跃等一系列的基本体验,都举行了大幅的优化改良。
在《莱莎3》里,恼人的氛围墙取得了大幅缩减,如今你可以自在从山坡、塔顶等高处跳下,并攀爬上一些低矮的平台。迷宫中的大局部路途也都取得了改良,变得宽广了很多,让你不会再像《莱莎2》中那样,由于地形过于局促,而在终期常常被侵袭性超高的明雷仇人逼得断港绝潢了。别的,你在跑步的同时,还可以直接举行瞬时的徒手收罗,而无需再像往常作品里一样,在每次收罗时都被动停下脚步了。
这些计划,大概在其他开放天下游戏中早已家常便饭,但关于《炼金工房》如此一个传统的JRPG来说,都可以说是近乎反动般的窜改。你可以感遭到游戏的各个方面都变得愈加流利,也更切合古代玩家的嬉戏习气了。
你还可以在天下中制作多个炼金工房作为据点
为了给这偌大的天下添点料,游戏不仅提供了多量的支线职责和有偏严重影响的天下职责,还将以往作品里的委托板职责举行了重构,变成了会在你探究舆图时近距离触发的随机职责。这些职责也因此而变得愈加轻量化。你无需再三番四次地跑去酒馆,而是可以在探究的路上,就特地完成一大堆小职责。
别的,本作中还新到场了一个中心机制,即副标题中的“奥密钥匙”。
旅途中,你可以取得很多把不同的钥匙,它们都是莱莎从仇人或地标处吸取能量,从而凭空创造出的炼金道具。这些钥匙在天生时,会被随机附加词条,并为你提供种种千般的帮助后果。一切钥匙都分为冒险、战役、炼金、装备四品种型,对游戏的多个层面都有着至关紧张的作用,乃至可以从基本上改动原本的玩法。
冒险型的钥匙可以掀开一些宝箱或是通道
不外,这些钥匙都有着次数限定,一旦用尽就会散失无影,而此时你就只能去重新制备。
令人遗憾的是,钥匙的词条属性几乎完全随机,与制备时使用的地标、怪物等要素没有太大干系。很多时分,当我在炼金中急迫必要带有“增长投入次数“或属性加成后果的钥匙时,就只能跑到各个场合去实验赌运气。
使用道具“单纯钥匙”制备出的钥匙会更强,但也无法自选词条
这也让游戏中大局部用来制备钥匙的地标都变得形同虚设——横竖钥匙的词条完全随机,在什么场合制备都一样,基本不必要那么多个地标点。相反,在战役时,我也不太有兴致从小怪身上制备钥匙。内幕上,它本可以做成像宝可梦那样逐一对应的搜集干系,来满意玩家的搜集欲,而随机式的天生,反而取消了玩家搜集的热情。
至于本作的故事,但是并没有没太多可说的。你仍然将跟随着莱莎,重新调集起前两作里熟识的那些伙伴们,在全新的天下到处奔忙,来一场终极的夏季大冒险。所不同的是,这次你要完成的职责,是追踪在她脑海中响起的奥秘声响,并一块清查有着终极炼金术的“万象大典”。
游戏的叙事布局并不太明晰,也没有足以吸引玩家的线索或疑点,大多时分你都在依据眼下的情况走一步算一步。而直到游戏的终盘,你约莫还会对整个故事的反派与内幕一无所知,致使于你乃至只能依据伙伴间对话的热血水平,来推断眼前这个仇人毕竟是不是终极BOSS。
不外,这大概也正是《莱莎3》想要表达的。整个故事里没什么诡计,天下也不必要被拯救,而你只必要和伙伴们聊着天,看着他们互相恼怒打闹,就如此度过如此一场轻松惬意的夏季冒险。
本作的伙伴们基本相沿了1代的老班底:莱莎的两小无猜塔奥、兰托,伙伴科洛蒂娅,以及导师安佩尔、莉拉。别的,莱莎的儿时玩伴博斯,及2代中碰到的轻重姐帕特莉夏也会到场步队,再加上本作中的3位新人物,让游戏中的可利用人物到达了11人之多。让人感受难能忧伤的是,他们每人在主线中都显得存在感满满,而多量的伙伴事变,也让他们的外貌变得愈加光显而平面。
更增速节奏的战役
《莱莎3》的战役局部与2代比拟厘革不大,仍然是以道具为中心,主打快节奏战役的站桩回合制ATB体系。
每位人物打出的平凡打击,都可以帮你取得用来开释武艺的AP点数,而打出武艺,则可以增补使用道具所需的CC点数。因此,玩家的通常战役流程,就是先经过普攻攒资源,再用武艺打出一些小损伤,最初再用各种强力道具来一锤定音。
与前作相似,当仇人打击时,你可以经过按键来触发即时防守,不仅可以减小损伤,还可以为你取得分外的AP点数。而队友,则会随奥密求你打出物理/邪术典范的损伤,告捷后便可以触发每一局部特别的指令打击。
打出指令打击,不仅可以为你取得1点指令点数,还可以提高战役中步队的战术品级。之后你便可以经过斲丧指令点数和战术品级,来打出各种后果华丽的大招。固然,它们大多时分对玩家来说都不外是如虎添翼,实践作用远没有一个上万损伤的炎烧来得愈加刚健淳厚。
值得一提的是,本作中新到场的钥匙体系让战役的节奏变得更快了。
当你使用随意一把战役型的钥匙,就可以进入“钥力转换”外形,不仅能取得每把钥匙对应的BUFF加成,还能让ATB条进入急速充能形态,让你每次的举动宛如不再斲丧ATB条寻常,无需等候就可以再次打出下一击。
在这数十秒的“钥力转换”时限中,战役就仿佛完全变成了即时制寻常,你可以用各种伎俩对敌方举行狂轰滥炸,并从中取得宏大的坦直感。
但是,本作的战役体系也存在着一个成绩,那就是完全没能让多达11名的可用人物,显得各位都能派上用场。
在战役中,玩家只能选择3人下场,再另选2人当作候选的替补队员,而剩下的6人,就完全枯坐板凳,完全没有下场的时机。并且,本作中每名队员武艺差别都十分小,几乎都沦为了给CC点数充能的东西,这使得队员间的同质化征象特别严峻。
也因此,只管本作的队友很多,可真正能用到的却没几个。就我而言,我从游戏开局,就使用着莱莎、兰托、博斯三人,而剩下的8人直到通关为止,几乎连武艺都没有放过一次。
并且,本作的战役体系关于没有玩过前两部作品的玩家来说,约莫会显得有些繁复。主要缘故,在于教程的内容并不敷够具体,提速过且交融了很多个体系的战役,也显得有些难以上手。
也因此,《莱莎3》并不适互助为新玩家交往这个系列的第一部作品——你不仅难以从那些老人物身上感遭到情怀,也不太容易快速把握它的战役体系,乃至你约莫不晓得要尽早做好一切收罗、舆图挪动类道具的老例子,致使于会在奇异的场合卡关。
自在度更高的炼金体系
作为莱莎系列的最大传统,本作的炼金体系也与前两作相差无几,仍然是经过在各个质料环中投入各种属性的素材,来解锁下一级目标环,并让道具的品格变得愈加精良,或是附加更多的词条。
这个炼金体系历经三代仍然兴致不减,它充足简便直观,容易上手又有着还算不错的深度。和系列上一部出售的《苏菲2》中俄罗斯方块式的炼金比拟,我照旧更喜好莱莎的质料环体系。由于在炼金历程中,我不必要动太多的头脑,也不会泯灭好久时间,让我可以把重心放在研讨各种后果组合,和炼制不同品种的道具上。
而本作的新窜改,是在炼金中也到场了钥匙机制。
在制造每个道具时,玩家都可以选择投入一把炼金型的钥匙。它们的后果多种多样,可以提升道具的品格、增长玩家的投料次数、或是可以直接代替素材,用某种属性来添补任前可以利用的质料环。
这几种后果,又以最初一种属性添补最为强力,在切合机会使用的话,乃至可以代替三四次的投料,并且能在玩家手头没有某些有数质料的情况下,直接略过那些原本不成跨越的质料环。
别的,每种道具的配方,还会有使用特定钥匙的分外嘉奖。假如你投入的钥匙,有着特定的外型、属性、和有数度的话,那么就可以最多再触发三条分外嘉奖的BUFF,相当于又追加了三把钥匙。
因此,使用妥当的话,这个体系可以让玩家在前一阶段就完成炼金“逃课”,无视很多道具的有数素材要求,直接做出终期的一些究极道具。
这也是由于本作的配方体系自在度十分之高,几乎完全依托于使用SP点数加点的武艺树,而没有任何的主线限定。只需你乐意多赚点SP点,那么在游戏初期就可以解锁道具复制、重组等紧张功效。别的,在本作中,你仍然可以使用与2代相似的”泽特尔纸刷宝石大法“,在游戏初期就很快完成宝石自在,从而大大提高了炼金的听从。
另一个值得一提的窜改,是“职种”机制。你在炼制局部装备时,能为它们附带打击者、防守者、增援者这些特定的职种词条,当人物装备上它们,就可以改动本人的职种。
假如成为了打击者职种,那么打击力和暴击率、暴伤就会有所提升,而增援者的话,就会增速举动速率,并且增长平凡取得的AP量。并且,假如人物装备了有着多个同职种词条的装备,他们的职种还会晋级,转变成为愈加高阶的职业。可以说这个体系的创新性还算不错,既进一步强化了每个人物的定位,也给予了玩家更多培养人物的空间。
总评
《莱莎的炼金工房3》是这个系列的巅峰之作,也约莫是最好的炼金工坊游戏之一。它开放天下化的窜改可谓反动,不仅大幅优化了底层体验,还让游戏原本空泛的局部都取得了补偿,只管创造钥匙的局部几多让人有点遗憾——假如能计划成每个地区、仇人都能提供安稳词条,而不是随机产生的话,那么想必也更可以引发射玩家的搜集欲。
钥匙的存在,让游戏的战役体系进一步取得了提速,而玩家的体验也因此变得愈加畅爽。美中不敷的是,在这个体系中大大多队友只能永久枯坐板凳。别的,它略微繁复的体系也不太合适初次交往这个系列的新人上手。
而本作的炼金体系,也由于开放天下和钥匙体系而有了更高的自在度。假如你是系列老玩家,那么便可以很轻松地在初期”逃课“,而新玩家则仍然可以在炼金历程中渐渐感遭到安分守纪,逐徐徐强的兴致。
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