假如你是一位三星手机的老用户,约莫会晓得自从多年前的Galaxy S6之后,三星就不休在对旗下机型的利用体系举行“瘦身”。一方面,他们中断了对诸如浮空触控及智能息屏这类看似“黑科技”,但是不太好用小功效的一连;另一方面,则还将很多以往预装在体系里的使用和功效,改成了必要用户自行下载、选装的情势,以此让体系更为清新易用。
说真实的,我们但是可以了解三星如此做的“良苦专心”,但从别的一个角度来讲,这种剥离附加功效改为独立APP的做法,实践上也使得很多很多很好用且实用的功效,无法取得很多用户的认知。比云云前我们三易生存就曾提及过,带有功能优化、耗电监测、文件误删找回等多个适勤奋效的Galaxy Labs;好比能深度自界说修正UI、操控逻辑的GoodLock,但是都属于这种由于“精简体系”,而在一定水平上遭到埋没的精良使用。
不外我们今天要讲到三星手机的这个“隐蔽功效”情况则有点不一样,固然其也受制于“独立APP化”做法而招致着名度遭到了不小的影响,但也正因云云,它反而让我们看到了将来智能手机在游戏适配以及功能优化方面的一些新思绪。
三星忽然抛出“游戏驱动”,却引发了外界的猜疑
从上周开头,一些用户忽然发觉,三星“悄无声气”地在使用市肆中上线了两款名字同为“Samsung GameDriver”,但分散针对Adreno与Mail GPU(图形处理器)的APP。但与通常的APP不同,其先容页面中并没有任何的界面截屏,所使用的图标看起来也相当大略,可在功效分析中,“GPU驱动步骤可加强游戏体验,游戏驱动步骤可经过改良Galaxy装备的图形功能来提供最佳游戏体验”如此的笔墨,却展现了它的与众不同。
是的,“Samsung GameDriver”实质上是三星专门为了优化旗入手机游戏功能而推出的GPU驱动步骤更新。在进一步的分析笔墨中,三星也提到了现在的这个版本主要是为《玄色戈壁》、《堡垒之夜》,以及《职责召唤·挪动版》三款游戏举行特别优化,将来还会渐渐扩展到对更多手游的支持。
假如你恰好是一位三星手机的用户,看到这里约莫以前刻不容缓地想试试新驱动在实践游戏中能带来怎样的改良了。但是别急,由于依据这两款APP下方的用户留言体现,有些用户在安装完这两款APP后,使用体系信息监测软件查察装备信息的时分却发觉,GPU驱动版本基本就没有产生厘革。
装了新驱动却看不到?这是由于体系有隐蔽功效
是的,我们绝不猜疑三星的确是给旗下机型推出了新的、专为特定游戏适配的GPU驱动,但我们也富裕信赖,专业的体系监测软件最少在驱动版本号这种小事上并不会报告出错。那么成绩就来了,对否有一种约莫,让手机在安装了新的GPU驱动后,在体系信息里体现的GPU驱动版本号却并不会产生厘革呢?
别说,这种约莫性还真的存在。由于自从Android 10之后,谷歌实践上就以前给其到场了一个隐蔽功效——多GPU驱动切换。
众所周知,关于传统PC来说,硬件与驱动步骤是有着严厉“一对一”干系的。就拿PC上的显卡驱动为例,好比NVIDIA约莫会为旗下的显卡同时推出适配游戏优化(Game)和专业制图(Studio)的两款驱动,但用户一次只能安装此中的一个。假如你原本装的是针对游戏优化的驱动,但在必要用到显卡专业作图软件增速的话,就必要暂着安装别的一款驱动步骤才行。
但Android的情况就有所不同了,在Android 10以及之后版本的“开发者选项”中,我们可以找到一个名为“游戏驱动步骤偏好设置”的功效。在它的设置里可以明晰地看到,将最少允许体系中同时存在三套GPU驱动,即“体系图形驱动步骤”、“预公布驱动步骤”和“游戏驱动步骤”。
望文生义,“体系图形驱动步骤”指的就是我们平常在AIDA64之类软件中看到,Android体系大局部情况下默许启用的那一个GPU驱动版本;“预公布驱动步骤”指的就是beta版的测试驱动,通常情况下都不会使用的;而“游戏驱动步骤”但是对应的就是三星这次推出“GameDriver”的典范,也就是仅有在运转特定游戏(好比这次新驱动支持的三个游戏)时,才会被激活的驱动步骤。
而这实践上也就表明了,为什么当用户自行安装三星提供的“GameDriver”之后,在监测软件里看到的却照旧以往老版本号的缘故。由于他们看到的但是是“体系图形驱动步骤”,而不是这一次安装/更新了的“游戏驱动步骤”。
三套驱动分开更新?这内里有创新也有被动
但是这实践上也就引出了一个新的成绩,为什么谷歌要在Android外表搞出三套GPU驱动共存的机制,为什么三星不直接更新体系默许的首选GPU驱动,而是要走“游戏驱动步骤”的安装渠道,乃至不吝因此引发局部消耗者的曲解呢?
要弄明白这个成绩,就要说到如今Android体系在GPU驱动更新,以及游戏优化适配上的一些特别流程,以及此中存在的毛病了。
2019年底,高通在公布骁龙865的时分,初次提出了“可由用户自行更新驱动”的看法。在事先高通的假想中,将来智能手机的GPU驱动将会由高通自行以使用安装包的情势公布,用户只必要像平常更新APP一样在使用市肆中对其举行下载安装,就能完成对体系内置GPU驱动的更新换代。
不仅云云,就在高通推出这一武艺构思后不久,谷歌方面也及时跟进,团结高通与ARM推出了Android GPU Inspector游戏功能优化东西包。由此,当游戏开发者使用谷歌官方东西对他们的游戏实行听从做出优化后,这些多益的代码就会直接被反应到高通与ARM两家最新的GPU驱动里,从而完成更为及时的驱动级游戏优化后果。
事变到了这一步,仿佛统统都在向着好的一面进发。游戏开发者取得了更强壮,并且是谷歌切身推出的开发东西,高通和ARM两家可以第一时间适配最新的游戏,而消耗者只需下载一个APP,就能敏捷更新他们的手机GPU驱动,从而取得最新最及时的游戏优化后果。
唯一的成绩就在于,如此一来,手游开发者的武艺合刁难象,就从以往手机厂商变成了高明的芯片与体系开发商。这不仅断了手机厂商和手游开发者之间的武艺互助约莫性,同时也使得诸如“独占优化”或“独家殊效”之类的商业举动变得不再可行。试想一下,以往我们总能看到XX品牌在新机公布会上声称,“与某某盛行手游告竣深度优化,率先适配”;但假如整个Android体系的GPU驱动优化、适配,以及公布流程,都变得与手机厂商不关了,又会产生什么?
正因云云,当我们三易生存前段时间采访某高明芯片厂商的时分,就取得了对方“GPU驱动照旧不思索直接面向消耗者公布”的回复。这也就意味着,手机厂商仍然把握住了藉由体系更新控制GPU驱动更迭的大权。消耗者仍然无法离开手机厂商,本人重熟手机的GPU驱动。
固然,我们并不克不及确定,是由于一局部散机厂商的缘故,招致高明企业丢弃自行推出GPU驱动更新的方案,也使得消耗者丢失在GPU驱动更新以及游戏优化上“不偏不倚”的时机。但关于一局部“有寻求”的手机厂商来说,他们想要为消耗者提供比体系更新周期更及时的游戏优化后果时,像此次的三星,此前的小米、vivo和OPPO那样,自行编写、公布内含最新版“游戏驱动步骤”的官方APP,仿佛也就成为了仅有的变通之道。
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