玩游戏的时分,特别是玩很多高难度游戏大概是反抗游戏的时分,屡屡一个失误就会让民意态爆炸,轻则退去游戏,重则甩手柄砸键盘都大有人在。但是《暗黑地牢》这款游戏,它不仅难,并且屡屡游戏的种种突发事变能让玩家抓狂不已,但是这款游戏依靠着出色的质量仍然大受好评。那么这款游戏毕竟有何魔力,底下我就带各位简便熟悉这么一款让人破防又让人爱的游戏。
《暗黑地牢》是一款回合制的RPG游戏,不外与传统RPG游戏不同的是,在传统RPG中玩家的人物人物都是从一到终的紧张人物,而在暗黑地牢中,玩家所操控的人物全都是斲丧品,在战役中人物殒命之后是无法复生的。而在游戏的地牢中探险种种危急和布局又数不堪数,玩家们辛辛劳苦培养的人物很容易一不警惕就永世的散失了。
那么一定有人会说那我就在打的过的抄本里把人物都练到高品级再去靠着人物品级和装备碾压高等别抄本不就行了。游戏制造组也思索到了这一点,以是也在游戏里做出了限定。起首就是在游戏中玩家的人物人物最高仅有6级,包含装备也是。并且晋级所需的财帛也是相当之多,哪怕是升到了满级人物的属性也起不到碾压抄本怪物的后果,照旧得谨小慎微的探究。
其次也就是最恶心的一点就是游戏中高品级人物是没法打低阶层抄本的,只能依据人物品级来打和本人一样级别大概超过本人1级的抄本,以是说想靠着强力人物带着新招募的人物去低级抄本练级的想法就被抹杀了。我们只能丢弃玩传统RPG游戏时把一个人物养到最初的头脑,在这个游戏中每个人物的定位就是为你探究地牢带来财产的斲丧品,能多招募就招募,不休地培养新的步队。
游戏中是以小队的情势到场抄本的探究,一个小队最多能带4人,每个职业都有着特别的武艺和打击范围。由于游戏中的战役是横版的4V4战役情势,如下图所示:
以是就有了前排和后排的看法,游戏中每个职业有着4个不同的武艺,每个武艺都有着特定的打击范围,好比有的只能打对方的前两排,有的只能打对方的后两排,有的武艺仅有站后两排才干使用,有的必需在前排使用。以是在每次战役前给人物们安插好站位就是最紧张的事变了,但是这时分就有两个恶心人的设定来了:
第一个就是在战役中仇人有着很多武艺可以打乱我们之前安插好的队形,好比可以把后排人物勾到第一排来,如此我们的后排人物的武艺就几乎完全不克不及用了,并且由于脆弱的身板还很容易被仇人刹时秒杀。
第二个就是游戏中的仇人死了后不会完全散失,而是会留下一个占位子的遗体。这也招致了一个情况,好比玩家打死了前排仇人,但是由于遗体还占着前排的地点,招致了后排仇人没法第一时间顶替到前排来,我们专打前排的队友照旧不克不及脱手。不外这个设定可以在游戏设置行家动选择关闭,关闭后的后果就是打死仇人后就完全散失了,不会有遗体留在原地占位。
除了打乱站位等伎俩之外,游戏中的仇人另有种种武艺来增长我们的压力条,只需压力条到达一定的阈值,我们的人物就会堕入种种负面形态,运气好的话可以引发更强壮的力气,但是大局部情况下都是会在种种负面形态中死去。可以说这一招增长的不仅仅是游戏中的人物的压力了,另有玩游戏的我的压力。
撤除战役中种种阴间伎俩之外,在地牢的探究中的种种布局等也是让玩家们血压拉满的主要要素。在探究中我们随时约莫由于触碰了一本古书大概一个布局招致全队掉血,全队压力上升等。固然这些布局都可以在探究之前准备相应的道具来应对,但是背包空间毕竟仅限,屡屡有的时分照旧必要赌一把,但是赌输后的后果也是相当大的,以是我在嬉戏到终期的时分就是舆图中的东西能不碰就尽力不碰,主打一个稳妥。
从以上形貌中应该可以大抵以为到这是一款到处充溢着“恶意”的游戏,但是却仍然十分的受接待,主要照旧得益于游戏的颇具深度的战略性玩法,固然说有种种意想不到的布局圈套,但是只需玩家仔细准备,也是可以找到很多的应对的办法的。同时游戏的剧情和背景也相当引人入胜,假如说你自以为本人的心态充足好,喜好战略游戏,同时又喜好克苏鲁作风的话,那么《暗黑地牢》相对是不容错过的。
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